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VR
태그로 총 260건이 검색되었습니다.
VR 콘텐츠 기업 VRLU '배틀그라운드' e스포츠단 창단...조정웅 단장 영입
VR 콘텐츠 기업 VRLU가 신생 e스포츠단을 공식 창단한다.신생 e스포츠단의 팀명은 ‘VRLU GHIBLI’ (브이알루 기블리)로 정해졌다. "끝없는 열정을 기반으로 사막의 돌풍처럼 전 세계 e스포츠시장을 휩쓸겠다"는 의미를 담았다.'VRLU GHIBLI'는 아수라워크 팀을 1부 리그로 끌어올린 우현빈 감독과 디토네이터…
2020-01-16
서정근 기자
가상현실 속 자동차가 현실로 등장…車 개발 혁신 가져올 현대차 '가상 개발 프로세스'
[앵커멘트]자동차의 디자인을 원하는 대로 만들고 주행환경을 마음껏 바꿔가며 차를 테스트할 수 있는 가상현실이 있다면 어떨까요. 차량을 제작하는데 드는 비용과 시간을 획기적으로 줄일 수 있겠죠. 현대기아차가 세계 최대 규모의 VR시스템을 활용해 차량의 개발 속도를 높이고 다양한 디자인을 검증하는 ‘가상 개발 프로세스’를 처음 공개했습니다…
2019-12-19
김승교 기자
[테크엠 북카페] 오큘러스로 보는 가상현실 - 더 히스토리 오브 더 퓨처
윌리엄 깁슨의 소설 ‘뉴로맨서’나 더 워쇼스키스의 ‘매트릭스’ 같은 SF 소설, 영화에 등장하는 가상현실(Virtual Reality)은 미래의 우리 삶에서 매우 중요한 기술 중 하나가 될 거라 여겨졌다.불과 10년 전까지는 VR시대가 먼 미래의 일로 여겨지곤 했다. 하지만 지금은VR 장비를 사용해 또 하나의 세상…
2019-12-14
김태환 기자
"SNS가 VR을 만났다"… 이통사 'VR 경쟁' 점입가경
[앵커멘트]이동통신사들이 5G의 핵심서비스인 VR 시장을 선점하기 위해 관련 투자를 늘리고 기술 개발, 상용화에 주력하고 있는데요. 게임을 시작으로 웹툰, 교육 분야에 이어 SNS까지 VR로 즐길 수 있게 됐습니다. 기술의 진화와 함께 통신3사의 VR 서비스 경쟁도 갈수록 치열해지는 모습입니다. 황이화 기자가 보도합니다.[기사내용]VR 기기를 착용하니 눈 …
2019-11-20
황이화 기자
VR·AR용 고해상도 디스플레이 대중화 마련…생기연, 세계 최고 수준 해상도 제조 기술 개발
그동안 어둡고 선명도가 낮아 이용자 다수가 장시간 몰입에 불편을 겪은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)용 디스플레이가 크게 개선될 전망이다.한국생산기술연구원(이하 생기원)이 VR·AR용 OLED 화소를 유리 기판 위에서 RGB 방식으로 제조할 수 있는 공정기술을 개발해 세계 최고 수준인 1867PPI 해상도를 구현하는 데 성공했다고 18일 밝혔…
2019-11-18
박응서 기자
AI·VR 산업 현장 속으로 들어와 안전 책임진다
[앵커멘트]산업 현장에서 사람이 미처 발견하지 못한 위험을 인공지능을 대신 챙겨주면 훨씬 안전이 강화될 수 있을 텐데요. 국내 최대 전력 전시회 '빅스포 2019'에서는 인공지능, 증강현실을 통해 안전을 대폭 강화해주는 기술들이 선보여 눈길을 끌었습니다.보도에 문수련기자입니다.[기사내용]안전모를 쓰지 않은 직원이 등장하자 경고등이 울리며 화면…
2019-11-07
문수련 기자
2020년 기술 트렌드는 인간 중심의 스마트 공간… 가트너, 2020년 10대 전략 기술 트렌드 발표
세계적인 IT 자문기관 가트너가 기업들이 주목해야 할 2020년 주요 전략 기술 트랜드를 발표했다.앞으로 기술은 인간 중심의 스마트 공간으로 설계될 것이며, 사람과 기술 시스템이 점점 더 개방적으로 연결되고 조직화되며 지능적으로 변할 것이라 전망했다.24일 가트너는 미국 플로리다 주 올랜도에서 열린 ‘2019년 가트너 IT 심포지엄/엑스포&rsq…
2019-10-24
김태환 기자
인텔-스카이 리미티드 엔터, VR·AR 솔루션 개발 위한 MOU 체결
인텔이 중국 최대의 가상현실(VR)업체 스카이 리미트 엔터테인먼트(Sky Limit Entertainment)와 2020년 도쿄 올림픽에서 활용할 5G 기술 기반의 VR과 증강현실(AR) 솔루션 개발을 위한 업무협약을 맺었다고 24일 밝혔다.인텔은 2020년 도쿄 올림픽과 2022년 베이징 동계 올림픽, 2024년 파리 올림픽을 위한 5G 기반의 VR, 3…
2019-10-24
김태환 기자
[MTN단독]VR업종 탑픽들도 허리띠 졸라맨다
신성장 콘텐츠로 주목받은 가상현실(VR) 콘텐츠 업종 대표기업들이 허리띠를 졸라매며 긴축경영에 나섰다.가상현실(VR) 콘텐츠 테마파크 '몬스터VR'을 운영하는 지피엠이 9월 중 인력을 일부 감축했다. 지피엠은 스코넥엔터테인먼트와 함께 VR 콘텐츠 전업 업체 중 선두권으로 꼽히는 회사다. 스코넥엔터도 사업 확장과 함께 적자폭이 깊어지고 있는 양…
2019-10-10
서정근 기자
SK텔레콤 5G 기반 AR/VR 기술로 몰입 경험 선보인다
SK텔레콤이 국내 최대 AR(증강현실) VR(가상현실) 행사인 ‘코리아 VR 페스티벌(KVRF) 2019’에서 5G 기반 기술을 활용한 몰입 경험을 선보인다.몰입 경험(Immersive Experience)은 디지털 공간이 현실 세계와 상호작용하며 경계가 모호해지는 경험을 지칭한다.2일 SK텔레콤은 서울 삼성동 코엑스에서 열리는 &ls…
2019-10-02
김태환 기자
KT, 말레이시아 VR 테마파크 ‘브리니티’로 글로벌 시장 진출
KT가 말레이시아 현지 회사와 함께 조호르주 레고랜드 쇼핑몰에 VR 테마파크 ‘브리니티(VRINITY)’를 오픈했다고 29일 밝혔다.브리니티가 위치한 조호르주의 이스칸다르(Iskandar) 지역은 싱가포르와 인접한 지리적 이점이 있어 관광객이 많고, 말레이시아의 다른 주 대비 소득 수준도 높다. 특히 레고랜드 쇼핑몰은 연평균 150만명…
2019-08-29
김태환 기자
GPS 앱미터기·이동형 VR트럭 등 규제 샌드박스 통과
이동형 VR(가상현실) 체험 트럭과 GPS기반 앱미터기 등의 규제 샌드박스 신청 과제가 패스트트랙으로 ICT 규제 샌드박스를 통과했다.과학기술정보통신부는 21일 제5차 신기술 서비스 심의위원회를 서면으로 개최하고 이동형 VR 체험 트럭과 통신사 무인기지국 원격전원관리시스템, GPS기반 앱미터기 등 총 7건의 규제 샌드박스 신청 과제를 심의했다고 밝혔다.심의…
2019-08-22
박수연 기자
VR 이용 만족도 ‘시나리오 없는 콘텐츠·2인 이상 참여’ 선호 높아
가상현실(VR) 콘텐츠 이용자들이 오랜 시간 이야기 진행을 하는 것보다 시나리오가 없는 간단한 콘텐츠에 대한 선호도가 높은 것으로 조사됐다. 혼자 참여하는 것보다 2인 이상 즐기는 멀티 콘텐츠를 더 즐기며, 영화나 소설을 활용한 기존 이야기보다 새로운 이야기를 구현한 VR을 더 선호했다.25일 삼성SDS 자회사 에스코어는 한국가상증강현실산업협회와 함께 &l…
2019-07-25
김태환 기자
KT, 5G 실감미디어 콘텐츠 오픈 플랫폼으로 생태계 만든다
KT가 5세대 이동통신(5G) 기반 실감형 콘텐츠를 육성하려고 오픈 플랫폼을 구축한다는 전략을 수립했다.이를 위해 자체 VR 플랫폼을 구축해 소비자들과 접점을 늘리고, 콘텐츠 제작사들과 제휴를 기반으로 VR 콘텐츠를 확보한다는 계획이다.KT가 1일 서울 종로구 광화문 KT스퀘어에서 4K 무선 VR 서비스 ‘KT 슈퍼VR(Super VR)&rsqu…
2019-07-01
김태환 기자
KT, 일본 공연기획사와 손잡고 AR·VR 공연 콘텐츠 사업 추진
KT가 일본 전문 공연 기획사 JW2B와 ‘K-POP 일본공연 AR∙VR 제작과 케이툰 MD 사업 협력을 위한 업무협약’을 체결했다고 21일 밝혔다.JW2B는 다수의 한국 아이돌과 배우들의 일본 공연 활동을 주최해 온 현지 공연 기획사로, 지난해부터 KT와 일본 공연 콘텐츠 사업을 함께 진행해 온 파트너다.이번 업…
2019-06-21
김태환 기자
[MTN현장+]LGU+ "VR 서비스 테스트 우리가 1위"…경쟁사, "불공정하다" 반발 확산
LG유플러스가 13일 실시한 'VR 콘텐츠 블라인드 테스트'에 대해 경쟁사들의 반발이 확산되고 있다.LG유플러스는 대형 쇼핑몰에서 일반인을 대상으로 이통3사별 웹툰, 음악방송, 스타 데이트 영상을 비교 체험한 뒤 가장 마음에 드는 콘텐츠에 투표하는 방식으로 진행했다.투표 결과를 보면 LG유플러스의 콘텐츠가 압도적으로 1위를 차지했다.LG유플러…
2019-06-17
이명재 기자
VR 서비스 경쟁 '점입가경'… 설전 벌이는 이통사들
[앵커멘트]이통사들이 웹툰, 게임, 영화 등 다양한 VR 서비스를 내놓고 적극적으로 홍보를 하고 있는데요. LG유플러스는 통신3사의 VR 서비스 비교체험 행사를 여는 등 경쟁이 불붙고 있습니다. 5G 가입자 유치에 목숨을 건 만큼 기업간 설전이 오가는 상황입니다. 이명재 기자의 보도입니다.[기사내용]이동통신사들이 5G 상용화 이후 VR 서비스를 앞다퉈 출시…
2019-06-14
이명재 기자
[5G+포럼] "한국서 VR산업 못하겠다"…'5G 강국' 되려면 콘텐츠 규제 풀어야
"대한민국에서 가상현실(VR) 산업 못하겠습니다. 중국으로 가야 하나 생각됩니다.""4G시대 가장 큰 수혜자는 콘텐츠 강자인 유튜브였습니다."VR‧AR(가상‧증강현실)과 실감형 콘텐츠가 5G 산업의 마중물로 꼽히는 가운데, 콘텐츠 규제 해소를 촉구하는 목소리가 나오고 있다.12일 머니투데이방송(MTN)이 개최한 '5G 플러스 포럼'에서는 정부…
2019-06-12
고장석 기자
[5G+포럼] 2026년 실제 5G 체감 가능한 세상 온다
5세대 이동통신(5G)이 완전히 정착되는 2026년이 되면 일반 소비자들도 체감할 수 있는 콘텐츠와 서비스들이 나올 것으로 전망된다.5G의 가장 큰 특성인 초저지연성과 초고속, 초연결성으로 가상현실을 비롯한 체감형 콘텐츠를 실제 구현할 수 있다. 경쟁력을 더욱 강화하려면 민‧관 협력과 더불어 현장에서의 규제철폐 목소리를 반영하는 노력이…
2019-06-12
김태환 기자
게임·VR 등 5G 제로레이팅 확대… 사후규제 잘될까?
앵커>제로레이팅이란 고객들이 서비스를 이용할 때 내는 데이터 요금을 이통사 또는 관련 기업이 대신 부담하는 걸 말하는데요. 5G 상용화 이후 제로레이팅 사례가 늘어나면서 기업 차별, 비용 전가 우려 등 문제점이 다시 제기되고 있습니다. 정부는 사후규제를 하겠다는 입장이어서 논란은 한동안 계속될 전망입니다. 이명재 기자입니다.기자>이통사들이 5G 상용화 이후…
2019-05-29
이명재 기자
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