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중독
태그로 총 4건이 검색되었습니다.
게임 vs 反게임, 질병분류 논의 주체 두고 '기싸움'
앵커>게임 중독을 질병코드로 지정할지 여부를 논의하는 민관협의체 참여 대상을 두고 콘텐츠 진영과 규제부처간의 대립이 팽팽한 양상입니다.서정근 기자가 보도합니다.기자>29일 출범한 게임질병코드도입반대공동대책위원회(공대위)가 현안을 논의할 민관협의체에 게임과 연관된 모든 부처가 참여해야 한다고 주장했습니다.공대위는 게임·콘텐츠 관련 협단체, 대학교…
2019-05-30
서정근 기자
'질병인증' 게임산업, '규제와의 전쟁' 돌입
앵커>WHO(세계보건기구)가 게임중독을 질병으로 공식 분류하자 각국의 게임산업 단체들이 일제히 반발하며 '규제와의 전쟁'에 나섰습니다. 서정근 기자가 보도합니다.기자>보건복지부는 6월 중 관계부처와 법조계, 시민단체, 게임 분야, 보건의료 분야 전문가들이 참여하는 협의체의 구성을 추진합니다.WHO의 결정에 발 빠르게 대응하고 있는데 협의체 명…
2019-05-28
서정근 기자
WHO 게임중독 '인증' 그 후....격랑 온다
예상대로 세계보건기구(WHO)가 게임중독을 질병으로 분류함에 따라 '후폭풍'이 뒤따를 전망이다. 우리 정부가 WHO의 분류를 수용할지 여부를 두고 정부 부처간 의견이 엇갈리고, 이해관계와 명분을 둔 신경정신의학계와 문화산업계 간의 대립도 극심하기 때문이다.과거 게임 셧다운제와 중독예방기금 징수 입법을 두고 벌어졌던 공방이 다시 재연될 가능성이…
2019-05-27
서정근 기자
"청소년 3명 중 1명 스마트폰 중독 위험"
[자료: 미래창조과학부][머니투데이방송 테크M = 강동식 기자] 스마트폰을 사용하는 청소년 3명 중 1명 꼴로 금단이나 내성, 일상생활 장애증상 등 위험군에 속한 것으로 나타났다.미래창조과학부와 한국정보화진흥원이 15일 발표한 스마트폰·인터넷 사용자(3세 이상 59세 이하 1만8500명) 실태조사 결과, 스마트폰 이용자 중 2.4%는 고위험군(…
2016-05-15
강동식 기자
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