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펄어비스
태그로 총 12건이 검색되었습니다.
반등 기대감 솔솔…그래도 게임사의 시계는 돌아간다
#너무 떨어졌나 #게임은 코로나 수혜주 #신작 내놓는게임사 주목코로나바이러스(코로나19)가 확산되며 전세계 증시가 크게 침체된 가운데, 최근 부진을 면치 못하고 있는 국내 게임주들이 반등할 수 있다는 분석이 나오고 있어 주목된다.특히 신작들을 쏟아내고 있는 게임사를 주목해야한다는 분석이다.◆'A3' 앞세운 넷마블, '판호' 받은…
2020-03-16
테크M 이수호 기자
폭락장에도 역시 기댈 곳은 '인터넷·게임 대형주'였다
#A3 힘받은 '넷마블'-중국 호재 '펄어비스'급등세 #인터넷주도 회복#중소형주는 침울코스닥과 코스피가 동시 급락하며 사이드카(거래 일시중단)까지 발동됐지만 결과적으로 인터넷·게임 대형주는 대부분 반등에 성공하며 아슬아슬하게 금요일 장을 마쳤다. 그러나 중소 게임사 대다수의 경우,두자릿 수에 가까운 낙폭을 보인 경우…
2020-03-13
테크M 이수호 기자
펄어비스, 코로나19 피해 극복 성금 5억원 기부
펄어비스는 코로나19 확산으로 큰 어려움을 겪고 있는 대구 경북 소외 계층과 의료진들을 돕기 위해 성금 5억원을 기부한다고 12일 밝혔다.회사 측은 현장에서 헌신적으로 일하는 의료진 자원봉사자들과 코로나로 인한 생계유지가 어려운 가정을 지원하기 위해 ‘희망브리지 전국재해구호협회’에 3억원, ‘초록우산어린이재단’에 …
2020-03-12
테크M 허준 기자
[템 사이트] 사진으로 보는 검은사막 모바일, 2년간의 글로벌 항해 일지
IT 이슈를 한눈에 살펴볼 수 있는 그래픽 중심의 뉴스 '테크엠(템) 사이트' 입니다. 오늘은 서비스 2주년을 맞은 '검은사막 모바일' 소식으로 찾아왔습니다. 글로벌 흥행 게임 '검은사막'을 모바일로 재해석한 모바일 MMORPG '검은사막 모바일'에 지난 2년간 어떤 일들이 있었는지, 사진과 함께 할…
2020-03-04
테크M 허준 기자
'검은사막' PS4-엑스박스원 이용자 함께 게임 즐긴다
펄어비스는 '검은사막 콘솔'에 플랫폼 간 경계를 허문 크로스 플레이(Cross-Play) 기능을 제공한다고 4일 밝혔다.그간 콘솔 이용자들은 검은사막 플레이스테이션4(PS4) 버전과 엑스박스원 버전으로 나눠 따로 즐겨야했지만 앞으로는 크로스 플레이를 통해 플랫폼에 관계없이 검은사막의 모든 콘텐츠를 함께 즐길 수 있다.검은사막 콘솔 서버는 크로…
2020-03-04
테크M 이수호 기자
펄어비스표 배틀로얄 '섀도우 아레나' 글로벌 테스트 개시
펄어비스는 액션 배틀로얄 게임 '섀도우 아레나'의 글로벌 비공개 테스트(CBT)를 27일 오후 2시부터 내달 8일까지 진행한다고 밝혔다.글로벌 CBT는 전국가를 대상으로 진행한다. 이용자는 공식 홈페이지에서 게임을 다운로드 받아 즐길 수 있다. 한국어를 포함해 영어, 러시아어, 프랑스어, 독일어, 일어, 중국어 등 총 14개 언어를 지원한다.…
2020-02-27
테크M 허준 기자
게임음악과 오케스트라의 만남... 펄어비스 '오딜리타' 협주곡 공개
펄어비스는 24일 전세계 150여개국 1000만명이 즐기는 검은사막의 신규 지역 '오딜리타' 메인 테마곡인 '오딜리타 피아노 협주곡' 영상을 공개했다.'오딜리타 피아노 협주곡'은 펄어비스 류휘만 음악감독이 작곡했다. 오케스트라 편곡은 주인로가 담당했다. 정통 클래식 오케스트라 교향곡 형식을 계승하면서도 국내 외 게…
2020-02-24
테크M 허준 기자
"검은사막의 힘"...펄어비스, 지난해 매출 5389억으로 연간 최대 매출 달성
펄어비스는 2019년 연결기준 매출액이 5389억원으로 전년 대비 33.1% 증가했다고 13일 밝혔다.같은 기간 영업이익은 1538억원으로 전년 대비 8.5% 줄었다. 당기순이익은 1531억원으로 8.7% 증가했다.이 회사의 지난해 4분기 실적은 매출액 1196억원, 영업이익 391억원으로 전년 동기 대비 각각 20.1%, 101.8% 증가했다.펄어비스는 …
2020-02-13
테크M 편집국
게임 엔진 외산종속 탈피하나…컴투스·펄어비스 자체엔진 개발
[앵커멘트]국내 게임사들이 게임 제작에 쓰는 기반 물리엔진으로 대부분 외산엔진이 쓰입니다. 일부 업체들이 자체 엔진을 개발하며 기술독립 시도를 이어가고 있는데요, 관련한 동향 서정근 기자가 보도합니다.[기사내용]'카트라이더', '던전앤파이터' 등 초기 게임시장 히트작들은 제작팀이 본격 개발에 앞서 자체 제작한 엔진을 기반으로 개…
2020-01-30
머니투데이방송 서정근 기자
때이른 추위 녹인 G스타 열기...게임산업 침체 탈출 '청신호'
[앵커멘트]부산 벡스코에서 게임박람회 지스타가 막을 열었습니다. 최근 게임시장 침체 우려가 높지만 추운 날씨에도 게임 애호가들이 현장을 찾아 예상을 뛰어넘는 열기를 보여줬습니다. 서정근 기자가 보도합니다.[기사내용]수능을 맞아 날씨가 쌀쌀해진 부산 해운대 인근. 개막 하루 전, 13일 밤부터 벡스코 전시장 입구에서 노숙하며 입장을 기다린 열혈 팬의 모습이 …
2019-11-15
서정근 기자
게임 신흥강자 'P-K-K 트리오' 뜬다… '3N' 철옹성에 도전장
[앵커멘트]게임산업을 넥슨(NEXON), 넷마블(NETMARBLE), 엔씨(NC) 등 이른바 3N들이 주도해왔는데요, 이들에 도전장을 낸 신흥 게임사들이 추격에 박차를 가하고 있습니다. 서정근 기자가 보도합니다.[기사내용]3N 게임사들의 지난해 매출을 합산하면 6조 2660억원에 달합니다.게임산업 규모가 9조원 가량인 것을 감안하면 70%에 육박하는 점유율…
2019-07-30
서정근 기자
펄어비스-카카오게임즈, 아름다운 또는 슬픈 이별
앵커>펄어비스와 카카오게임즈가 '검은사막'의 배급계약을 종료하며 결별 수순을 밟습니다. 흥행작을 배출한 개발사와 배급사의 역학관계에서 개발사가 우위에 서기 마련인데, 양사도 그러한 양상입니다. 서정근 기자가 보도합니다.기자>카카오게임즈는 펄어비스의 '검은사막'을 2014년 12월부터 서비스해 왔습니다.펄어비스는 이 게임의 성공에…
2019-04-30
서정근 기자
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