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가상현실
태그로 총 216건이 검색되었습니다.
[주목 테크M] 테크의 힘을 보여준 '너를 만났다'
#기술이 만든기적 #통신3사 저조한 실적 발표 이유는 #인터넷-게임 기업 실적 관심지난 주의 테크 소식을 정리하고 이번 주 테크 일정을 정리하는 '주목 테크M'입니다. 테크M은 지난 주 테크세상의 가장 핫한 소식으로'너를 만났다'라는 프로그램으로 선정했습니다.다들 보셨나요 혹시 아직 보지 않으셨으면 하이라이트 영상이라도 찾아…
2020-02-09
테크엠 허준 기자
가상현실 속 자동차가 현실로 등장…車 개발 혁신 가져올 현대차 '가상 개발 프로세스'
[앵커멘트]자동차의 디자인을 원하는 대로 만들고 주행환경을 마음껏 바꿔가며 차를 테스트할 수 있는 가상현실이 있다면 어떨까요. 차량을 제작하는데 드는 비용과 시간을 획기적으로 줄일 수 있겠죠. 현대기아차가 세계 최대 규모의 VR시스템을 활용해 차량의 개발 속도를 높이고 다양한 디자인을 검증하는 ‘가상 개발 프로세스’를 처음 공개했습니다…
2019-12-19
김승교 기자
[테크엠 북카페] 오큘러스로 보는 가상현실 - 더 히스토리 오브 더 퓨처
윌리엄 깁슨의 소설 ‘뉴로맨서’나 더 워쇼스키스의 ‘매트릭스’ 같은 SF 소설, 영화에 등장하는 가상현실(Virtual Reality)은 미래의 우리 삶에서 매우 중요한 기술 중 하나가 될 거라 여겨졌다.불과 10년 전까지는 VR시대가 먼 미래의 일로 여겨지곤 했다. 하지만 지금은VR 장비를 사용해 또 하나의 세상…
2019-12-14
김태환 기자
"SNS가 VR을 만났다"… 이통사 'VR 경쟁' 점입가경
[앵커멘트]이동통신사들이 5G의 핵심서비스인 VR 시장을 선점하기 위해 관련 투자를 늘리고 기술 개발, 상용화에 주력하고 있는데요. 게임을 시작으로 웹툰, 교육 분야에 이어 SNS까지 VR로 즐길 수 있게 됐습니다. 기술의 진화와 함께 통신3사의 VR 서비스 경쟁도 갈수록 치열해지는 모습입니다. 황이화 기자가 보도합니다.[기사내용]VR 기기를 착용하니 눈 …
2019-11-20
황이화 기자
VR·AR용 고해상도 디스플레이 대중화 마련…생기연, 세계 최고 수준 해상도 제조 기술 개발
그동안 어둡고 선명도가 낮아 이용자 다수가 장시간 몰입에 불편을 겪은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)용 디스플레이가 크게 개선될 전망이다.한국생산기술연구원(이하 생기원)이 VR·AR용 OLED 화소를 유리 기판 위에서 RGB 방식으로 제조할 수 있는 공정기술을 개발해 세계 최고 수준인 1867PPI 해상도를 구현하는 데 성공했다고 18일 밝혔…
2019-11-18
박응서 기자
AI·VR 산업 현장 속으로 들어와 안전 책임진다
[앵커멘트]산업 현장에서 사람이 미처 발견하지 못한 위험을 인공지능을 대신 챙겨주면 훨씬 안전이 강화될 수 있을 텐데요. 국내 최대 전력 전시회 '빅스포 2019'에서는 인공지능, 증강현실을 통해 안전을 대폭 강화해주는 기술들이 선보여 눈길을 끌었습니다.보도에 문수련기자입니다.[기사내용]안전모를 쓰지 않은 직원이 등장하자 경고등이 울리며 화면…
2019-11-07
문수련 기자
[MTN단독]VR업종 탑픽들도 허리띠 졸라맨다
신성장 콘텐츠로 주목받은 가상현실(VR) 콘텐츠 업종 대표기업들이 허리띠를 졸라매며 긴축경영에 나섰다.가상현실(VR) 콘텐츠 테마파크 '몬스터VR'을 운영하는 지피엠이 9월 중 인력을 일부 감축했다. 지피엠은 스코넥엔터테인먼트와 함께 VR 콘텐츠 전업 업체 중 선두권으로 꼽히는 회사다. 스코넥엔터도 사업 확장과 함께 적자폭이 깊어지고 있는 양…
2019-10-10
서정근 기자
ETRI, 250배 더 선명한 홀로그램 픽셀 기술 개발…수직으로 쌓는 1㎛ 픽셀 초고해상도 원천기술 확보
국내 연구진이 홀로그램 시야각을크게 높인 초고해상도 픽셀 기술을 개발했다. 이에 자연스러운 홀로그램과 초고화질 영상을 이용할 수 있는 디스플레이 패널이 더 빨리 실용화될 전망이다.한국전자통신연구원(ETRI)이 픽셀 크기와 픽셀 간격을 마이크로미터(㎛)수준으로 줄여 화질과 시야각을 대폭 향상시킬 수 있는 픽셀 기술을 개발했다고 23…
2019-05-23
박응서 기자
스크린골프부터 가상 테니스까지…첨단 IT 특허 만난 가상현실 스포츠 ‘진화’
날씨의 영향을 받지 않고, 남녀노소 누구나 적은 비용으로 즐길 수 있는 스크린골프와 같은 가상현실 스포츠가 인기를 끌고 있다.2017년 기준 1조 2,000억원 시장으로 성장한 스크린골프는 물론 야구와 런닝, 사이클과 사격, 낚시, 테니스 등 파생시장까지 형성되면서 가상현실 스포츠시장 규모가 지속적으로 성장할 것이란 전망도 나온다.이러한 가상현실 스포츠 활…
2019-05-23
박경민 기자
교육업계 "VR·AR 전문가 모십니다"…IT 인재영입 치열
교육업계가 기존 교육에 최신 기술을 반영한 에듀테크(EduTech) 상품을 개발하기 위해 IT 인재 모시기에 나섰다.지난 2월 'AI 수학'을 론칭하며, 인공지능 기반의 맞춤형 학습을 개시한 웅진씽크빅은 지속해서 IT 전문 인력을 채용 중이다.이달 초에는 경력직으로 증강현실(AR) 콘텐츠 기획자, IT 기획 전문가, 빅데이터 개발자를 모집했다…
2019-04-17
윤석진 기자
[테크M 영상]구글 ‘스타디아’ 발표, 스트리밍‧클라우드 게임 도전
구글이 스트리밍‧클라우드 게임 시장에 나섰다.구글이 19일(현지시간) 구글 순다르 피차이 최고경영자(CEO)가 미국 샌프란시스코에서 개최된 ‘게임개발자컨퍼런스(GDC)’에 참석해 스트리밍‧클라우드 게임 플랫폼 ‘스타디아’를 발표했다고 씨넷과 로이터를 비롯한 외신이 보도했다.보도에 따르면 스…
2019-03-21
박응서 기자
세계 최고 수준 AR 기술 개발, 4K HMD로 AR, VR 본다
국내에서 세계 최고 수준인 고해상도 AR(증강현실) HMD 기술을 개발했다. HMD(Head Mounted Display)는 머리에 쓰는 디스플레이 장치로 AR과 VR(가상현실)을 이용할 수 있다.한국과학기술연구원(KIST) 광전소재연구단 박민철 박사팀과 공동연구진이 세계 최고 수준의 고해상도를 가진 4K급 투시형 AR 영상구현을…
2019-03-12
박응서 기자
[테크M 영상]사파리에서 심해까지 야생동물 VR세계…야생동물 보호에도 효과적
프랑스 파리의 한 놀이공원이 가상현실(VR) 기술을 이용해 야생동물 보호에 나서고 있다.로이터통신은 프랑스 파리의 한 놀이공원이 ‘야생 몰입’ 프로그램을 적용한 VR을 도입해 관람객 만족도를 높이고, 야생동물도 보호하는 일석이조 프로젝트를 운영하고 있다고 4일(현지시간) 보도했다.보도에 따르면 파리에서 가장 …
2019-03-08
박응서 기자
5G·AI 적용한 스마트오피스로 생산성 높인 SK텔레콤
SK텔레콤이 5세대 이동통신과 인공지능(AI)을 비롯해 얼굴인식, 사물인터넷(IoT), 증강현실과 가상현실(AR·VR) 기술들을 총망라한 스마트오피스를 공개했다.직원들은 출입부터 별도 인증절차 없이 안면인식으로 보안을 강화하면서도 편리하게 출퇴근할 수 있다. 지정석 없이 원하는 자리를 예약해 이용할 수 있고, 노트북이나 …
2019-02-13
김태환 기자
2018년에 등장한 혁신적인 과학‧기술 영상①
2018년 올해 세계 곳곳에서처음 선보인과학과 기술 관련 혁신 영상을 한자리에 모았다. 이 영상은 2018년 과학 기술 혁신 영상 시리즈 첫 번째다.피아노를 칠 수 있는 인공 손미국 조지아공대에서 개발한 인공 팔은, 팔 절단 수술을 받은 제이슨 반스가 초음파 기술과 그가 어떤 금속 손가락을 사용할지 예측하는 알고리즘을 사용해 손 …
2018-12-17
박응서 기자
[전망2018] 가상·증강현실 콘텐츠 제작 장벽 허물어져
[테크M=우운택 KAIST 문화기술대학원 교수]가상·증강현실은 매년 시장을 달굴 키워드로 대접받았지만 여전히 기대주에 머물고 있다. 뜰거 같은데 확실하게 뜨지 않은 상황이 이어지고 있다.2018년은 분위기가 달라질 수 있을까 지난해보다는 긍정적인 상황이 펼쳐질 것으로 보인다.먼저 스마트폰 기반 가상·증강현실 저작도구 보급으로 사용…
2018-02-07
우운택 KAIST 문화기술대학원 교수
선 없이 자유로운 독립형 가상현실이 가져오는 것
[테크M = 최필식 테크G 발행인]진화의 속도가 빠르다고는 하지만가상현실은 여전히 해결해야 문제들이 수두룩하다. 그 중에서도 가상현실 헤드셋은 콘텐츠 개발이나 응용 프로그램 환경 개선 외에도 대중화를 위해 찾아야 할 답이 많다.그런데 가상현실 관련해 가장 흥미로운 현상도 헤드셋에서 시작된다. 컴퓨팅 부품과 센서, 디스플레이 같은 핵심 기술을 조합한 가상현실…
2017-12-06
공동기획=한국인터넷진흥원
가상현실은 우리의 일터를 어떻게 바꿀 것인가?
[테크M=최필식 테크G 발행인]가상현실에 대한 많은 오해 중 하나는 이것이 게임이나 360도 영상 같은 엔터테인먼트 콘텐츠에 적합한 기술이라고 생각하는 것이다.하지만 가상현실을 처음 개발할 당시로 거슬러 올라가 보면 초기 연구자들 중 그 누구도 게임에 쓰일 것을 예상하고 연구하지 않았다. 초기 연구자들은 현실 세계에서 볼 수 없는 가상세계(Virtual W…
2017-11-05
공동기획=한국인터넷진흥원
막 오른 VRㆍAR 대전, 콘텐츠보다 플랫폼
[글= 최홍규 EBS 연구위원]최근 페이스북이 개발자 컨퍼런스에서 선보인 ‘페이스북 스페이스(Facebook Spaces)’는 가상공간에서 자신의 아바타로 다른 사람들과 소통할 수 있는 방식의 서비스를 구현한다.또한 스마트폰 카메라를 이용해 아이콘이 입혀진 콘텐츠를 만들고, 이를 통해 증강현실(AR) 기반으로 현실과 가상의 혼재된 다양…
2017-06-19
공동기획 한국인터넷진흥원
"VR, 공황장애 극복 등 의료 성과 입증"
4차 산업혁명의 주요 기술로 주목받고 있는 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등이 엔터테인먼트를 넘어 의료 분야에게 녹아들고 있어 주목된다. 의료교육은 물론 공황장애 극복, 사회불안 장애 치유 등 다양한 분야에서 VR가성과를 내고 있어 향후 의료 분야에 혁신을 견인할 것으로 기대된다.의료, IT 분야 전문가들은 30일 저녁 머니투…
2017-05-31
강진규 기자
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