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태그로 총 384건이 검색되었습니다.
[FOCUS] 사용자들의 VR·AR 콘텐츠 멀미현상 예방 ‘가이드라인’ 마련
가상현실(VR)과 증강현실(AR) 콘텐츠를 이용할 때 발생하는 멀미현상과 안전사고를 최소화하기 위한 가이드라인이 마련됐다.한국전자통신연구원(ETRI)과 한국가상증강현실산업협회 (KoVRA)는 지난 4월 30일, 안전한 VR·AR 이용과 제작 안전 가이드라인 마련을 위해 업계 관련 전문가들을 대상으로 공청회를 열었다.이날 …
2018-06-26
신다혜 기자
AI 기술로 자율주행차 노크
엔비디아도 AI 컴퓨팅 플랫폼 ‘엔비디아 젯슨(Jetson)’을 앞세워 엣지컴퓨팅 시장 공략에 본격적인 시동을 걸었다. 엔비디아는 엣지컴퓨팅이 통할 수 있는 대표적인 분야로 자율주행차를 꼽는다.자율주행차가 구현되려면 차량에 부착된 각 센서들에서 나오는 데이터를 수집해 주변 지형이나 도로 상황, 차량 흐름 현황 등…
2018-04-24
황치규 기자
CES 2018로 보는 올해 VR 헤드셋 트렌드
[테크M = 최필식 테크G 발행인]대중화는 어려울 것이라거나 3D TV처럼 사라지게 될 것이라는 비판적 지적들이 지난 몇 년 동안 가상 현실(VR)을 괴롭혀 왔지만, 흥미롭게도 가상 현실은 그 모든 예상을 깨고 버젓이 대중화의 길로 접어들고 있다. 기술적 문제보다 값비싼 VR 하드웨어와 부족한 콘텐츠로 인해 대중화는 꿈꾸기 어려울 것이라는 전망이 무색하게도…
2018-03-05
공동기획=한국인터넷진흥원
[전망2018] "올해말 VR 확산의 터닝포인트 만들어질 것"
INTERVIEW 황병선 빅뱅엔젤스 대표"통신 속도와 기기가 가진 물리적 한계로 인해 소규모 VR 테마파크 위주 시장이 형성될 전망이다. VR헤드셋과 같은 디바이스가 세계적으로 1000만 대 이상 보급되고, 5G 통신망이 갖춰지면 시장 확대에 가속도가 붙을 것이다.”황병선 빅뱅엔젤스 대표는 "2017년은 AR과 VR에 대한 …
2018-02-08
김태환 기자
[전망2018] 가상·증강현실 콘텐츠 제작 장벽 허물어져
[테크M=우운택 KAIST 문화기술대학원 교수]가상·증강현실은 매년 시장을 달굴 키워드로 대접받았지만 여전히 기대주에 머물고 있다. 뜰거 같은데 확실하게 뜨지 않은 상황이 이어지고 있다.2018년은 분위기가 달라질 수 있을까 지난해보다는 긍정적인 상황이 펼쳐질 것으로 보인다.먼저 스마트폰 기반 가상·증강현실 저작도구 보급으로 사용…
2018-02-07
우운택 KAIST 문화기술대학원 교수
“윗사람 말 아닌 현장에서 정책 나와야”
민관 소통 늘리고 작더라도 빠른 성과 내겠다장병규 4차산업혁명위원회 위원장일자리 창출과 경제구조 혁신을 위한 민관 협력을 목표로 대통령 직속 4차산업혁명위원회가 출범했다. 민간과의 협력을 통해 원활한 정책 추진을 지원하는 역할을 할 것이란 기대가 크지만 위원회가 과연 각종 규제 등 꼬일 대로 꼬인 매듭을 풀 리더십을 보여줄지 우려하는 시각도 있다. 인터넷과…
2018-01-19
대담=장윤옥 편집장
[커버스토리]현실과 가상의 경계 허무는 5G
5G 환경에선 증강현실(AR)과 가상현실(VR)도 약진할 기대주로 꼽힌다.고용량 데이터 전송이 가능해지면서 실시간으로 입체영상을 스트리밍하고, SF 영화에서나 볼 수 있던 홀로그램 통신도 현실화될 것으로 관련 업계는 기대하는 모습이다.기대 만큼 확산되지 못하고 있는 가상현실과 증강현실이 5G를 등에 업고 킬러 서비스로 진화할 수 있…
2017-12-29
김태환 기자
"하이브리드 클라우드가 디지털트랜스포메이션의 핵심"
기존 산업의 디지털화를 이끄는 ‘디지털 트랜스포메이션’을 효과적으로 구축하기 위해서는 데이터를 공유할 수 있는 클라우드 시스템이 필수다.또 디지털 경쟁력을 키우려면퍼블릭 클라우드와 허용된 인원만 공유되는 프라이빗 클라우드를버무린서비스를 제공해야 한다."가상화 소프트웨어 전문 업체 VM웨어는 16일 서울 코엑스 …
2017-11-16
김태환 기자
VM웨어, 네트워크 영토 확장 가속..."벨로클라우드 인수"
서버 가상화를 넘어 네트워크 시장으로 영토를 확장하기 위한 VM웨어의 행보가 계속되고 있다. 이번에는 소프트웨어 기반 네트워킹 스타트업 벨로클라우드를 인수한다는 소식이다.회원제 기반 뉴스 사이트 더인포메이션이 벨로클라우드와 가까운 익명의 한 소식통을 인용해 1일(현지시간) 관련 내용을 보도했다.VM웨어의 벨로클라우드 인수는 네트워크 솔…
2017-11-02
황치규 기자
VM웨어 “하반기 핵심 전략은 ‘멀티 클라우드’”
전인호 VM웨어코리아 사장이 우리나라 기업들이 디지털 트랜스포메이션(기존 산업의 디지털 전환)을 위해서는 다양한 클라우드 시스템을 하나의 워크스페이스로 활용할 수 있는 ‘멀티 클라우드’ 전략이 필요하다고 밝혔다.전인호 사장은 7일 서울 삼성동 인터컨티넨탈 서울 코엑스에서 열린 ‘VM월드2017 미디어 …
2017-09-07
김태환 기자
몇 개의 스마트 슈퍼 기업이 경제를 장악한다
[테크M 독점제휴= MIT테크놀로지리뷰]슈퍼스타 기업이 디지털 경쟁력의 차이를 활용해 경제 전반을 지배하고 있다.몇 개의 기업이 업계를 장악하는 현상이 점점 더 심해지고 있다. 아마존, 페이스북, 구글, 애플, 월마트와 같이 이미 시장을 장악한 기업뿐 아니라 에어비앤비, 테슬라, 우버와 같은 신생 기업 역시 여기에 합류하고 있다.대기업과 독점은 항상 있었지…
2017-08-27
독점제휴=MIT테크놀로지리뷰, 번역=이효석
[MIT선정 SMART 50] 과감한 공개로 텐서플로를 보물로 만든 구글
기업들의 머신러닝 기술 활용 지원, 클라우드 시장에서 아마존을 제치는 게 목표[테크M 독점제휴=MIT테크놀로지리뷰]2015년 초, 구글의 인공지능 연구자들은 텐서플로란 소프트웨어를 만들었다. 2년이 지난 지금, 머신러닝소프트웨어를 만드는데 사용되는 이 도구는 구글과 모회사 알파벳의 미래야망을 뒷받침하는 기술이 됐다.텐서플로는 엔지니어들이 인공지능을 편리하게…
2017-08-21
독점제휴=MIT테크놀로지리뷰
화학물질 테러·유출 대비 VR 훈련 시스템 나온다
화학물질이 누출되거나 화학테러가 발생했을 때 대응 방법을 가상현실(VR)로 훈련, 교육하는 방안이 추진된다.10일 정부 관계자들에 따르면, 환경부 화학물질안전원이 이 달부터 내년 2월까지 화학시설 테러·물질 누출 유형별 가상현실 프로그램을 개발한다.화학테러가 발생하거나 유독물질이 유출될 경우에 대비한 방재요원들의 훈련…
2017-07-10
강진규 기자
내년에 VR게임 개발-이용 가이드라인 나온다
가상현실(VR) 게임 개발 시 개발자들의 시행착오를 줄여주고 이용자들의 편의성을 높이기 위해 '가상현실(VR) 게임 개발 및 이용 가이드라인'을 만드는 방안이 추진된다.30일 정부 관계자들과 콘텐츠 업계에 따르면, 한국콘텐츠진흥원이 다음 달부터 오는12월까지 VR 게임 개발 및 이용 가이드라인연구를 진행한다. 가이드…
2017-06-30
강진규 기자
늘어나는 VR방, 일회성 체험장 되나
지난해 국내에서 처음으로 VR방이 도입되는 등 가상현실(VR) 산업과 콘텐츠에 대한 기대가 뜨거웠다. 서울 강남역, 홍대를 비롯해 부산, 대구 등 전국적으로 VR방이 등장했다. 이후 VR카페, VR 파크 등 다양한 VR 체험시설이 점차 늘어나고 있다. 하지만 VR방이 처음 등장했을 때의 높은 기대감에 비해 현재 인기는 한풀 꺾인 분위…
2017-03-06
마송은 기자
경제를 프로그래밍하는 시대가 오고 있다
약 100년 전 영국에서 대량 실업과 불황이 지속되자 대영제국의 위대한 경제학자 마샬(A. Marshall)의 완벽한 경제학은 비판을 받기 시작했다. 그의 이론 체계를 따르자면 수량과 가격 조정으로 실업이 이내 해소돼야 했다.하지만 아무런 소식이 없었다. 케인즈(J. M. Keynes)는 마냥 기다릴 수 없으므로 당장 재정 지출을 증가시켜 실업을 해소하고 …
2017-02-04
송경모 미라위즈 대표
SW 교육 확산, 클라우드 활용 확대 주목
2017년 에듀테크 핵심 이슈. SW 교육 새로운 전기 - 스크래치, 엔트리와 연동된 피지컬 컴퓨팅 교육과 스크래치, 엔트리보다 한층 심화된 컴퓨터 프로그래밍 언어를 이용한SW 교육 확산. 디지털교과서 이용 수업 업그레이드 - 디지털교과서 개발과 활용을 위해 이펍과 HTML5 기술, 스마트 앱 개발, 클라우드 컴퓨팅 시스템 구축 주목2017년 교육 현장…
2017-02-03
안성훈 경인교육대 교수
[테크앤가젯] 센서 없이 위치 추적…증강현실 헤드셋
센서 없이 위치 추적…증강현실 헤드셋증강현실(AR)에 대한 관심은 ‘포켓몬고’ 이후 꾸준히 높아지고 있다. 포켓몬고가 간단한 형태로 AR의 시장성에 대해 알려줬다면 ‘메카몬’ 같은 제품은 실제 로봇 장난감을 이용해 AR와 디지털 공간을 오가면서 아이들이 대전을 할 수 있게 해준다.로봇 자체는 다리 4개…
2017-01-29
이석원 테크홀릭 기자
“멋지지만 사고 싶지 않아”
2017년 AR·VR 핵심 이슈. AR 킬러앱 발굴 여부 - 아직 킬러앱이 발굴되지 못했으며 비싸고 불편한 AR의 난제를 풀고 AR 기기를 소비자들이 받아들일 수 있도록 만드느냐가 관건. 마니아 중심으로 VR 상승세 진입 - 높은 구매비용에도 불구하고 하드코어 게이머들과 마니아 중심으로 VR 시장 상승세 전망. 다만, 스마트폰과 같은 …
2017-01-28
류한석 류한석기술문화연구소장
아이들에게 진짜 필요한 건 경험
우리나라의 교육은 여전히 암기위주, 문제풀이 교육방식이 주를 이루고 있다. 심지어 학원에서는 단기간의 성적 향상을 위해 문제의 패턴과 유형까지 암기하도록 가르친다.당연한 말이지만, 기본이 탄탄해지기 위해서는 원리학습이 이뤄져야 한다. 원리학습은 거창한 것이 아닌, 학습자(아이들) 스스로가 답을 찾을 수 있도록 도와주는 것이다.기본이 탄탄하면, 그 위에 살을…
2017-01-28
김관석 프레도 대표
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