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가상현실
태그로 총 216건이 검색되었습니다.
생태계 만들기 경쟁…하드코어 게임에 주목
(삼성 갤럭시 언팩 2016 행사에서 참석자들이 기어VR를 착용하고 가상 현실을 통해 제품 소개를 즐기는 모습) 세계가전전시회(CES) 2016은 콘텐츠·미디어 플랫폼 분야에도 새로운 변화의 바람이 불고 있음을 보여주었다. 그 중에서도 주목받는 플랫폼이 VR와 AR이다. AR 기반 스마트 글래스 구글글래스가 원형으로 스마트폰 네트워크와 컴퓨팅…
2016-04-22
황병선 빅뱅엔젤스 대표
[VR기획]테마파크 체험에서 의료 실습까지
더 보이드의 테마파크. 사용자들은 아무것도 표시되지 않는 벽을 만지지만(위), VR 기기를 통해 전혀 다른 장면을 볼 수 있다. 오큘러스 리프트의 첫 버전인 ‘오큘러스 리프트 DK1’이 출시된 지 3년이 넘었다. 이후 출시됐거나 출시를 앞두고 있는 헤드 마운트 디스플레이(HMD)만 16종에 이른다. 유튜브에 올라온 가상현실(VR) 영상은 8만개가 넘고, …
2016-04-21
도강호 기자
VR 드라마에 항공촬영까지…앞선 노하우
와이드비주얼의 평창 VR 영상 광고·뮤직비디오 연출 감독인 임재경 와이드비주얼 대표는 2014년 11월부터 증강현실(VR) 영상을 제작해왔다. 광고에서 VR의 가능성을 본 것이 계기였다. VR 광고에선 제품의 측면·후면까지도 볼 수 있다. 또 VR 기기로 볼 경우 사용자의 움직임을 인지해 제품을 3초 이상 응시하면 구매 정보를 띄워주는 등 효과적으로 …
2016-04-20
박상은 테크엠 기자
동작인식으로 최고의 몰입감 선사하는 립모션
“우리는 컴퓨터 마우스가 사라지기를 원한다.”2012년 립모션(Leap Motion)이 3D 동작인식 컨트롤러를 내놓았을 때 기사 제목이다.마우스나 키보드를 사용하지 않고 컴퓨터 사용자가 공에 대고 자유롭게 손동작을 하면 컴퓨터 속 프로그램이 의도한대로 작동한다. 영화 ‘마이너리티 리포트’에서 톰 크루즈가 했던 그…
2016-04-19
장길수 칼럼니스트
[이슈 브리핑] 3조 원대 주파수 경매 스타트…내달 초 총 140㎒폭 주인 결정
총 경매가가 3조 원을 웃돌 것으로 보이는 총 140㎒폭의 주파수 경매가 18일 신청서 접수를 마감하고 본격적으로 시작된다. 광대역 주파수 확보를 노리는 이통3사가 내 달 초까지 치열한 경쟁을 벌일 예정이다. 대표적인 국산 소프트웨어 기업 티맥스가 20일 자체 운영체제(OS)를 공개한다. 2009년 한 번의 실패를 경험한 티맥스의 자체 OS 재도전이라는 점…
2016-04-18
테크M 취재팀
[이슈 돋보기] 페이스북, 챗봇 발표…치열해지는 인공지능 개인비서 경쟁
페이스북이 지난주 메신저를 통해 사용자와 소통하는 일종의 인공지능 개인비서인 챗봇을 발표해 주목받고 있다. 챗봇은 사용자와 가장 가까운 접점에서 현재의 포털이나 검색 서비스, SNS를 뛰어넘는 사용자의 모든 생활의 통로가 되는 플랫폼으로, 차세대 게임 체인저로 일컬어질 만큼 큰 기대를 모으고 있어 주요 글로벌 IT 기업들이 도전하고 있는 분야다. …
2016-04-18
테크M 취재팀
VR는 모든 기술 융합하는 거대한 그릇
(일본 포브의 HMD. 시선이 보고 있는 아주 좁은 영역만 높은 해상도로 렌더링해 컴퓨팅 파워 소모를 줄여주는 포비티드 렌더링 기술이 적용됐다.)1990년대를 기억하는 사람들 중 가상현실(VR)을 단순한 형태의 초기 가상현실 게임기인 ‘버추얼리티(Virtuality)’라는 걸로 기억하는 이들도 있으리라 생각한다.한국에서도 몇 번 전시된…
2016-04-17
정덕영 클릭트 대표
가상현실에서 느낀 성적 모욕감 처벌할 수 있을까?
변호사인 필자가 ‘모바일 월드 콩그레스(MWC)’에 참여하게 될 줄은 상상하지 못했다. 2014년 말 우리나라에도 핀테크 열풍이 불기 시작했다. 핀테크 열풍에 힘입어 2015년 4월 출범한 한국핀테크포럼의 이사를 맡게 되고, 많은 핀테크 스타트업 기업을 도와 무료 자문을 하다 보니 어느덧 유력한 핀테크 기업들의 지근거리에서 다양한 법률자문을 하게 됐다. …
2016-04-16
구태언 테크앤로 법률사무소 대표변호사
VR에 관해 궁금한 7가지
성인 콘텐츠는 VR 대중화를 이끌어줄 강력한 콘텐츠로 꼽히고 있다. Q1. 가상현실(VR)을 즐기는데 필요한 최소 조건은. 유튜브와 페이스북에서는 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 없이도 마우스나 손가락으로 화면을 드래그 해 VR 영상을 시청할 수 있다. 하지만, 실감 나는 체험을 하려면 반드시 HMD 기기가 필요하다. HMD는 머리에 쓰는 3D 디스플레이…
2016-04-16
최현숙 기자
‘끝내주는’ 경험을 위한 완벽한 장비 선정
‘끝내준다!’가상현실을 경험한 후 가장 많이 나오는 소감이다.VR 기기의 구매의향을 밝힌 사람도 응답자의 55%에 달한다. VR 드라마, VR 저널리즘 등 VR관련 콘텐츠도 빠르게 늘어나고 있다. VR를 체험하려면 먼저 머리에 쓰는 디스플레이 장치(HMD)를 준비해야 한다.가격은 1만 원 이하부터 거의 100만 원에 이르기까지 다양하다. 스마트폰과 결합해 …
2016-04-15
정리=최수지 인턴기자
자몽, "VR 콘텐츠의 허브 꿈꾼다"
자몽의 안드로이드 앱 화면 자몽은 상업적 VR 콘텐츠 스토어를 서비스하는 스타트업이다. 기본 기능은 동영상 플랫폼인 유튜브와 비슷하다. 동영상 제작자가 채널을 개설하고 콘텐츠를 업로드하면 사용자가 앱을 통해 해당 콘텐츠를 이용할 수 있다. 현재 자몽 안드로이드앱을 통해 11개 채널에서 120여 편의 유·무료 콘텐츠가 제공된다. 국내 최초로 성인용 VR…
2016-04-12
도강호 기자
VR 제작 지원 어디에서 지원받을 수 있나
가상현실(VR) 기기가 상용화되고 VR 콘텐츠에 대한 관심이 높아지면서 정부도 산업 육성에 팔을 걷고 있다. 미래창조과학부는 2018년까지 5개 과제에 예산 1800억원을 투입한다. 문화콘텐츠와 정보통신기술(ICT)을 융합해 세계에서 새로운 시장을 만드는 것이 목표다. 게임 등 VR, 오감·인터랙션(상호동작) 콘텐츠가 대상이다. VR 게임, VR유통 플…
2016-04-12
최현숙 기자
풍부한 경험으로 유튜브 조회수 톱3 등극
“VR의 핵심은 결국 콘텐츠입니다. 첨단 기술로 만들어도 사람들은 재미없으면 안봅니다. 하지만 정말 재미있는 내용이라면 멀미약을 먹어서라도 보겠죠.” VR 영상 제작업체 베레스트의 최우선 가치는 ‘재미’다. 제작자 스스로 즐겁지 않는 콘텐츠는 무의미하다고 여긴다. 이들이 제작한 ‘밤비노’ 영상은 유튜브 조회 수 약 820만(3월 14일 기준) 에 달한다.…
2016-04-12
조은아 기자
"다르게 찍어주고 모두 보여준다"
VR의 핵심은 360도를 다 보여주는 것. 360도 카메라는 여러 개의 렌즈를 부착, 각 렌즈가 찍는 범위를 합쳐 360도를 만든다. 삼성과 LG는 올해 CES에서 360도 카메라인 기어360과 LG 360캠을 발표했다. 180도 이상을 찍는 어안렌즈가 양쪽에 달려있다. 리코의 세타S도 마찬가지. 초보자들도 쉽게 사용할 수 있도록 휴대성을 강조했다. …
2016-04-11
정리=박상은 인턴기자
가상현실 뛰어넘을 증강현실, 증강휴먼
(마이크로소프트 홀로렌즈)구글 딥마인드의 알파고와 이세돌 9단의 바둑 대결로 인공지능에 대한 관심과 기대가 높아졌다. 머지않아 인공지능의 다양한 활용으로 새로운 형태의 조언자, 친구, 비서 등을 경험하게 될 것이다.만약 알파고의 결정을 사람이 실행하는 대신 로봇이나 가상의 아바타를 매개로 이세돌이 대국을 진행한다면 어떨까 사람처럼 상대방의 감정을 읽거나 …
2016-04-10
우운택 KAIST 교수
가격 낮춘 360 카메라 등장...액션캠 개조로 가성비 높이기도
360도 카메라로 촬영한 화면을 펼친 모습. 사진=벤타VR 어떤 장비가 필요한가 360도 VR 동영상 촬영에 가장 많이 사용되는 형태는 여러 대의 소형 카메라를 똑같이 장착한 구조장치(리그) 방식이다. 고프로처럼 산악자전거, 서핑 보드, 스카이다이빙 등 역동적인 스포츠 장면을 포착하기 위해 고안된 초소형 카메라를 6~12대 정도 연결해 활용한다. 리그는 따…
2016-04-09
최현숙 기자
영상 이어붙이는 스티칭 기술이 VR 품질 좌우
각각의 카메라가 찍은 영상은 스티칭이라는 작업을 거쳐 하나의 영상으로 완성된다. VR 품질 좌우하는 스티칭촬영만 360도로 한다고 VR 콘텐츠가 완성되는 것은 아니다. 각 카메라가 찍은 영상은 스티칭(Stitching·바느질) 작업을 거쳐 하나의 영상으로 완성된다. 시중에서 볼 수 있는 VR 영상의 체험시간은 대부분 3분 이상을 넘지 않는다. 사용자 입장에…
2016-04-09
최현숙 기자
VR콘텐츠 만들려면(1) VR의 절대요소는 ‘상상력’
코리더 디지털이 선보인 ‘윌리를 찾아라’ VR둥근 안경에 빨간 줄무늬 셔츠를 입은 ‘윌리’는 1987년 영국에서 태어난 캐릭터다. 과거와 미래를 넘나드는 배경 속에 숨은 윌리를 찾아내는 그림책 시리즈는 전 세계를 열광시켰다. 만약 윌리를 360도 가상현실(VR)에서 찾는다면 유튜브 채널 ‘코리더 디지털(Corridor Digital)’은 최근 ‘윌리를 찾…
2016-04-08
최현숙 기자
VR 콘텐츠 만들려면(2) 몰입감 높이고 멀미 줄이는 방법
무버가 만든 걸그룹 스텔라의 360 뮤직비디오 VR 무엇을 만들 것인가 VR 시장은 크게 소비자용과 전문가용으로 나뉜다. 처음에는 스마트폰과 VR 기기를 연결해 쉽게 접할 수 있는 일반 콘텐츠에서 대중화가 시작되고 이후 고급 콘텐츠로 확장될 전망이다. VR 관계자들은 “가벼운 VR 게임이나 교육용 애플리케이션 또는 360 VR 영상 등이 초기 시장을 형…
2016-04-08
최현숙 기자
오큘러스 뒤쫓는 삼성·HTC·소니…대중화 경쟁은 지금부터
가상현실(VR) 시장은 이제 막 개화하려는 수준에 불과하지만, 그럼에도 오큘러스의 ‘리프트(Rift)’는 VR 시장에서 가장 강력한 리더십을 발
2016-04-08
류한석 류한석기술문화연구소장
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