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태그로 총 1579건이 검색되었습니다.
‘끝내주는’ 경험을 위한 완벽한 장비 선정
‘끝내준다!’가상현실을 경험한 후 가장 많이 나오는 소감이다.VR 기기의 구매의향을 밝힌 사람도 응답자의 55%에 달한다. VR 드라마, VR 저널리즘 등 VR관련 콘텐츠도 빠르게 늘어나고 있다. VR를 체험하려면 먼저 머리에 쓰는 디스플레이 장치(HMD)를 준비해야 한다.가격은 1만 원 이하부터 거의 100만 원에 이르기까지 다양하다. 스마트폰과 결합해 …
2016-04-15
정리=최수지 인턴기자
하둡 창시자 더크 커딩 "이제는 개발자 윤리가 화두"
하둡 창시자 더그 커팅 클라우데라 수석 아키텍트가 14일 기자간담회에서 하둡과 오픈소스, 개발자 윤리 등에 대한 자신의 생각을 털어놨다. “비즈니스를 디지털로 전환하는 '디지털 트랜스포메이션'은 장기적으로 지속될 것이다. 데이터는 비즈니스에서 더 많은 가치를 창출할 것이고, 오픈소스 기술 플랫폼도 진화를 통해 비즈니스에 더 많은 가치를 제공할 것이다.” …
2016-04-14
도강호 기자
‘꿈의 직장’들이 인공지능을 탐하는 이유
꿈의 직장이 아닐 수 없다. 세계 최고의 연봉, 사내 병원 운영, 체육관 이용, 물리치료 프로그램, 금연 프로그램, 자녀 대학 입학 시 지원금
2016-04-14
송경모 미라위즈 대표
한국의 인터넷 기반의 웹 캠페인과 선거법 규제
Ⅰ. ICT와 선거과정의 변화 정보사회학자 카스텔(Castells 2001)은 초기 인터넷 등장이 미소냉전의 산물이었지만, 시대적인 상황에 따라 인터넷 설계자들이 인터넷을 자유로운 정보의 공간으로 만들었음을 지적하고 있다. 그만큼 인터넷은 초기의 군사적인 목적과 달리 현재는 수많은 정보의 바다로 활용되고 있다. 광대한 정보의 공간인 인터넷은 인류의 삶을…
2016-04-14
송경재 경희대학교 교수
모바일과 정치의 변화
1. 들어가면서 현재 우리나라 4,000만명 이상의 국민들이 스마트폰과 태블릿 PC를 사용하고 있다. 이처럼 대다수 국민들이 모바일 기기를 활용하는 모바일의 시대가 도래하면서 국민들의 일상 생활과 다양한 산업부문에 많은 변화가 발생하였고, 우리들의 삶의 영역에서 모바일이 가장 중요한 역할로 자리잡았다. 어떠한 분야도 모바일을 제외하고 원하는 …
2016-04-14
최재홍 강릉원주대학교 교수
전자투표와 개표
투표와 개표, 어디까지 왔나 많은 부분들이 점점 오프라인에서 온라인으로 전환되고 있다. 이른바 O2O(offline to online) 시대다. 쇼핑부터 배달음식까지 이제는 직접 움직이는 걸 떠나 사람을 마주하는 것조차 멀어지는 시대다. 하지만 잘 안 바뀌는 분야도 있게 마련이다. 선거와 투표도 그 중 하나다. 돌아보면 선거의 전체적인 진행 방식은 큰 변…
2016-04-14
최호섭 칼럼니스트
인터넷과 정치
사람들과의 네트워크가 일상적인 인터넷과 다른 점은 인터넷은 정보의 네트워크이기 때문에 지식의 접근성, 활용성이 높음에도 불구하고 사람들의 사회적 행동을 유도하는 경우가 거의 없지만, 사람들과의 네트워크의 경우, 사람들의 마음속에 있는 어떤 동기(motivation)가 모이면 자연스럽게 하나의 액션인 사회적 활동으로 이어진다. 필자가 네트워크에서 만난 첫 …
2016-04-14
정지훈 경희사이버대학교 교수
소셜미디어와 정치 그리고 선거
인터넷과 소셜 미디어가 정치와 선거에서 중요한 역할을 할 수 있다는 것은 2000년 대 들어오면서 이를 제대로 활용할 경우 매우 효과적일 수 있다는 경험에서 얻어진 상식이다. 우리나라는 2002년 대선에서 인터넷을 적극적으로 활용한 경험으로 시작해, 2011년 서울 시장 보궐 선거에서 본격적으로 소셜 미디어가 어떻게 선거에서 활용될 수 있는 가를 논…
2016-04-13
한상기 소셜컴퓨팅연구소 소장
인터넷이 영향을 미친 정치 전략의 사례들
인터넷, 정치 전략적 요소들에 영향을 미치다 흔히 인터넷이 등장하면서 공론의 장이 형성되었고 대안미디어가 탄생했으며 디지털 민주주의라는 새로운 정치 패러다임이 형성되고 있다는 등의 얘기를 한다. 그러나 필자의 관점에서 인터넷이 새로운 정치적 환경을 창출해내고 있다기보다는 정치적 목적달성을 위한 전략들에 영향을 미치고 있다고 말하는 편이 정확하다고 본다. …
2016-04-13
최홍규 EBS 연구위원
자몽, "VR 콘텐츠의 허브 꿈꾼다"
자몽의 안드로이드 앱 화면 자몽은 상업적 VR 콘텐츠 스토어를 서비스하는 스타트업이다. 기본 기능은 동영상 플랫폼인 유튜브와 비슷하다. 동영상 제작자가 채널을 개설하고 콘텐츠를 업로드하면 사용자가 앱을 통해 해당 콘텐츠를 이용할 수 있다. 현재 자몽 안드로이드앱을 통해 11개 채널에서 120여 편의 유·무료 콘텐츠가 제공된다. 국내 최초로 성인용 VR…
2016-04-12
도강호 기자
VR 제작 지원 어디에서 지원받을 수 있나
가상현실(VR) 기기가 상용화되고 VR 콘텐츠에 대한 관심이 높아지면서 정부도 산업 육성에 팔을 걷고 있다. 미래창조과학부는 2018년까지 5개 과제에 예산 1800억원을 투입한다. 문화콘텐츠와 정보통신기술(ICT)을 융합해 세계에서 새로운 시장을 만드는 것이 목표다. 게임 등 VR, 오감·인터랙션(상호동작) 콘텐츠가 대상이다. VR 게임, VR유통 플…
2016-04-12
최현숙 기자
풍부한 경험으로 유튜브 조회수 톱3 등극
“VR의 핵심은 결국 콘텐츠입니다. 첨단 기술로 만들어도 사람들은 재미없으면 안봅니다. 하지만 정말 재미있는 내용이라면 멀미약을 먹어서라도 보겠죠.” VR 영상 제작업체 베레스트의 최우선 가치는 ‘재미’다. 제작자 스스로 즐겁지 않는 콘텐츠는 무의미하다고 여긴다. 이들이 제작한 ‘밤비노’ 영상은 유튜브 조회 수 약 820만(3월 14일 기준) 에 달한다.…
2016-04-12
조은아 기자
[이슈 브리핑] 스페이스X, 추진 로켓 해상 회수 성공…우주선 발사 비용 1/10로
민간 우주개발업체 스페이스X가 사상 처음으로 우주로 발사한 1단계 추진로켓을 바다 위에서 회수하는데 성공했다. 이번 도전 성공으로 우주선 발사 비용을 1/10로 줄이는데 한 걸음 더 다가선 것으로 평가되고 있다. 삼성이 2016년도 상반기 미래기술육성사업 지원과제를 발표했다. 눈에 띄는 것은 국가적으로 필요한 미래기술 분야를 지정, 연구를 지원하…
2016-04-11
테크M 취재팀
[이슈 돋보기] "2025년 30페타플롭급 개발"…국산 슈퍼컴 개발계획 적절성 논란
정부가 지난주 발표한 슈퍼컴퓨터 개발 계획에 대해 적절성 논란이 제기되고 있다. 뒤늦게나마 슈퍼컴퓨터 개발에 힘을 싣는 것은 환영할만한 일이지만, 제시된 목표성능이 적절한가 등을 놓고 논란이 제기되고 있는 상황이다. 일각에서는 슈퍼컴퓨터 분야에서 소프트웨어 기술의 중요성을 더욱 주목해야 한다는 주장이 나오고 있다. (4년째 전 세계 슈퍼컴퓨터 1위를 유지…
2016-04-11
테크M 취재팀
스마트 스피커에서 IoT 허브로, 아마존 에코
‘항상 준비되어 있고, 항상 연결되어 있습니다. 언제든지 물어보세요!’ 2014년 11월. 아마존 에코는 ‘가정용 음성 인
2016-04-11
배진화, 조광수 연세대 UX 랩 인지…
"다르게 찍어주고 모두 보여준다"
VR의 핵심은 360도를 다 보여주는 것. 360도 카메라는 여러 개의 렌즈를 부착, 각 렌즈가 찍는 범위를 합쳐 360도를 만든다. 삼성과 LG는 올해 CES에서 360도 카메라인 기어360과 LG 360캠을 발표했다. 180도 이상을 찍는 어안렌즈가 양쪽에 달려있다. 리코의 세타S도 마찬가지. 초보자들도 쉽게 사용할 수 있도록 휴대성을 강조했다. …
2016-04-11
정리=박상은 인턴기자
가상현실 뛰어넘을 증강현실, 증강휴먼
(마이크로소프트 홀로렌즈)구글 딥마인드의 알파고와 이세돌 9단의 바둑 대결로 인공지능에 대한 관심과 기대가 높아졌다. 머지않아 인공지능의 다양한 활용으로 새로운 형태의 조언자, 친구, 비서 등을 경험하게 될 것이다.만약 알파고의 결정을 사람이 실행하는 대신 로봇이나 가상의 아바타를 매개로 이세돌이 대국을 진행한다면 어떨까 사람처럼 상대방의 감정을 읽거나 …
2016-04-10
우운택 KAIST 교수
창작하는 인공지능...그림 그리고 시, 소설 쓴다
구글 딥드림은 시각물을 몽환적인 그림으로 바꿔주고, 평범한 그림이나 사진을 다양한 화풍으로 바꿔주기도 한다.2016년 3월은 알파고와 이세돌의 대결로 기억될 것 같다. 인공지능의 미래를 세상에 공식적으로 드러내는 상징의 시간이 바로 2016년 3월이 될 테니 말이다. 게임을 시작하기 전에는 이세돌 4승, 알파고 1승으로 기대했다. 알파고의 드라마틱한 1승을…
2016-04-09
민세희 데이터 시각화 전문가
가격 낮춘 360 카메라 등장...액션캠 개조로 가성비 높이기도
360도 카메라로 촬영한 화면을 펼친 모습. 사진=벤타VR 어떤 장비가 필요한가 360도 VR 동영상 촬영에 가장 많이 사용되는 형태는 여러 대의 소형 카메라를 똑같이 장착한 구조장치(리그) 방식이다. 고프로처럼 산악자전거, 서핑 보드, 스카이다이빙 등 역동적인 스포츠 장면을 포착하기 위해 고안된 초소형 카메라를 6~12대 정도 연결해 활용한다. 리그는 따…
2016-04-09
최현숙 기자
영상 이어붙이는 스티칭 기술이 VR 품질 좌우
각각의 카메라가 찍은 영상은 스티칭이라는 작업을 거쳐 하나의 영상으로 완성된다. VR 품질 좌우하는 스티칭촬영만 360도로 한다고 VR 콘텐츠가 완성되는 것은 아니다. 각 카메라가 찍은 영상은 스티칭(Stitching·바느질) 작업을 거쳐 하나의 영상으로 완성된다. 시중에서 볼 수 있는 VR 영상의 체험시간은 대부분 3분 이상을 넘지 않는다. 사용자 입장에…
2016-04-09
최현숙 기자
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