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태그로 총 1579건이 검색되었습니다.
VR 생태계 통해 주력상품 키운다
가상현실(VR)이 하나의 산업 생태계를 구성해 선순환하기 위해서는 C-P-N-D(콘텐츠-플랫폼-네트워크-디바이스)가 탄탄한 연결고리를 형성해야 한다. 이 중 콘텐츠 제작은 전문성을 가진 중소기업들이 강점을 갖지만, 플랫폼, 네트워크, 디바이스 부문은 대기업의 역할이 중요하다. 대기업들은 또 중소 전문기업들이 지속적으로 양질의 콘텐츠를 만들어낼 수 있도록…
2016-04-26
조은아, 도강호 기자
테크M 추천 5월의 책
대담한 디지털 시대 일본에서 인공지능이 쓴 소설이 SF 문학상의 1차 심사를 통과했고, 알파고는 이세돌 9단을 4대 1로 이겼다. 인공지능, 빅데이터가 지배하는 디지털 시대를 파헤쳐야 할 때다. 컨설팅사 베이앤컴퍼니의 테크놀로지 담당 파트너인 저자는 비즈니스맨, 기업, 정부가 선점해야 할 전략을 제시한다. 글로벌 공룡 기업들을 충격에 빠뜨리며 등장한 테…
2016-04-25
정리=박상은·최수지 인턴기자
하드웨어 진화 따라 체감형 콘텐츠 예고
(NASA는 화성 표면을 화성 탐사로봇 큐리오시티에 장착된 360도 카메라로 촬영해 VR 기기를 통해 볼 수 있게 했다.) 진화한 가상현실(VR) 기기의 등장은 IT업계뿐만 아니라 VR를 응용할 수 있는 산업계 전체에 지각변동을 예고하고 있다. 이미 오큘러스, 소니, HTC, 삼성 등 유명 IT회사들은 자신들의 플랫폼에 맞춘 하드웨어 기기의 출시를 눈…
2016-04-25
이승훈 영산대 게임영화학부 교수
VR수혜주, 오큘러스 권장사양에 답이 있다
가상현실(VR) 시장의 가파른 상승세가 예상되면서 VR의 성장이 영향을 줄 관련 산업 분야와 그 수혜 폭에 관심이 쏠리고 있다. 새로운 패러다임인 VR 자체가 가진 폭발력에 대한 기대감과 함께 스마트폰 이후 그만큼 새로운 성장동력에 목말라 있기 때문이다. 삼성전자는 자사의 최신 스마트폰 구매자에게 ‘기어VR’를 증정하는 등 VR 확산을 통한 프리미엄급 스마…
2016-04-24
강동식 기자
[비욘드 테크] 지금은 데이터 디자인 시대
알파고와 이세돌, 소위 컴퓨터와 인간 대표의 세기의 대결이 막을 내렸다. 알파고가 불러온 인공지능(AI) 신드롬은 정부정책, 산업
2016-04-23
서병조 한국정보화진흥원장
사용성·고품질 두 마리 토끼 잡아라
‘MWC 2016’을 기점으로 피부로 체감할 정도로 가상현실(VR)에 대한 관심이 뜨겁다. 필자가 처음 ‘오큘러스 리프트 DK1(첫 번째 개발자 버전)’을 접한 2014년만 해도 VR는 소수 마니아들의 장난감 수준이었고, VR 콘텐츠 플랫폼 사업을 시작한 2015년 중반까지도 VR가 무엇인지 설명하는데 많은 시간이 필요했다. 그러나 지금은 하루에도 몇 번…
2016-04-23
윤승훈 자몽 대표
생태계 만들기 경쟁…하드코어 게임에 주목
(삼성 갤럭시 언팩 2016 행사에서 참석자들이 기어VR를 착용하고 가상 현실을 통해 제품 소개를 즐기는 모습) 세계가전전시회(CES) 2016은 콘텐츠·미디어 플랫폼 분야에도 새로운 변화의 바람이 불고 있음을 보여주었다. 그 중에서도 주목받는 플랫폼이 VR와 AR이다. AR 기반 스마트 글래스 구글글래스가 원형으로 스마트폰 네트워크와 컴퓨팅…
2016-04-22
황병선 빅뱅엔젤스 대표
[MIT 10대혁신기술⑦] 테슬라 무료충전 비결, 솔라시티 태양광 패널
(10만 9000㎡에 달하는 기가팩토리는 북미 최대의 태양광 패널 제조 공장이다.) 솔라시티의 기가팩토리 버팔로에 위치한 7억5000만 달러의 태양열 공장이 연간 기가와트 규모의 고효율 태양광 패널을 생산, 가정용 패널을 보다 매력적으로 만들고 있다. ● 무엇이 혁신인가 단순화된 저비용 제조공정으로 생산된 고효율 태양광 패널 ● 왜 혁신인가 태…
2016-04-22
MIT테크놀로지리뷰
[VR기획]테마파크 체험에서 의료 실습까지
더 보이드의 테마파크. 사용자들은 아무것도 표시되지 않는 벽을 만지지만(위), VR 기기를 통해 전혀 다른 장면을 볼 수 있다. 오큘러스 리프트의 첫 버전인 ‘오큘러스 리프트 DK1’이 출시된 지 3년이 넘었다. 이후 출시됐거나 출시를 앞두고 있는 헤드 마운트 디스플레이(HMD)만 16종에 이른다. 유튜브에 올라온 가상현실(VR) 영상은 8만개가 넘고, …
2016-04-21
도강호 기자
VR 드라마에 항공촬영까지…앞선 노하우
와이드비주얼의 평창 VR 영상 광고·뮤직비디오 연출 감독인 임재경 와이드비주얼 대표는 2014년 11월부터 증강현실(VR) 영상을 제작해왔다. 광고에서 VR의 가능성을 본 것이 계기였다. VR 광고에선 제품의 측면·후면까지도 볼 수 있다. 또 VR 기기로 볼 경우 사용자의 움직임을 인지해 제품을 3초 이상 응시하면 구매 정보를 띄워주는 등 효과적으로 …
2016-04-20
박상은 테크엠 기자
증강현실 콘텐츠의 ‘A to Z’
서커스컴퍼니의 '유물놀이'서커스컴퍼니는 증강현실(AR)을 이용하고 싶은 고객에게 증강현실 콘텐츠의 ‘A to Z’를 제공하는 기업이다. 금융투자회사에 다니던 박선욱 서커스컴퍼니 대표는 우연히 접하게 된 AR가 점차 성장해갈 것을 직감하고 AR 전문기업 서커스컴퍼니를 세웠다. 서커스컴퍼니는 기획자, 개발자, 디자이너, 3D모델러 등이 함께 모여 콘텐츠 기…
2016-04-20
최수지 인턴기자
티맥스 OS 재도전…10월 정식버전 출시, 점유율 50% 목표
티맥스오에스는 20일 서울 강남구 코엑스에서 '티맥스OS 발표회'를 열고 자체 개발한 PC용 OS인 '티맥스OS'를 공개했다.PC용 운영체제(OS) '티맥스OS(TmaxOS)'가 공개됐다. 티맥스OS는 클로즈 베타 테스트와 오픈 베타 테스트를 거쳐 10월 출시를 목표로 하고 있다. 티맥스오에스는 20일 서울 강남구 코엑스에서 '티맥스OS 발표회'를 열었다…
2016-04-20
도강호 기자
[MIT 10대혁신기술] ⑤서로 가르치는 로봇
로봇이 스스로 새로운 지식을 습득하고 서로 공유할 수 있다면 어떨까 ● 무엇이 혁신인가 새로 배운 내용을 다른 로봇과 공유하기 위해 클라우드로 전송 ● 왜 혁신인가 종류별로 기계를 각각 프로그래밍하지 않아도 된다면 로봇공학이 더욱 빨리 발전할 수 있다. ● 누가 주도하나 브레인오브싱즈의 아슈토시 삭세나, 브라운대의 스테파니 텔렉스, 캘리포니아대…
2016-04-20
MIT테크놀로지리뷰
과학에 대한 열정과 수학적 재능이 립모션 혁신 발판
립모션은 2010년 마이클 버크월드와 데이비드 홀츠가 함께 설립했다. 둘은 초등학교 때부터 친구 사이로 21세라는 어린 나이에 혁신적인 스
2016-04-19
장길수 칼럼니스트
동작인식으로 최고의 몰입감 선사하는 립모션
“우리는 컴퓨터 마우스가 사라지기를 원한다.”2012년 립모션(Leap Motion)이 3D 동작인식 컨트롤러를 내놓았을 때 기사 제목이다.마우스나 키보드를 사용하지 않고 컴퓨터 사용자가 공에 대고 자유롭게 손동작을 하면 컴퓨터 속 프로그램이 의도한대로 작동한다. 영화 ‘마이너리티 리포트’에서 톰 크루즈가 했던 그…
2016-04-19
장길수 칼럼니스트
[이슈 브리핑] 3조 원대 주파수 경매 스타트…내달 초 총 140㎒폭 주인 결정
총 경매가가 3조 원을 웃돌 것으로 보이는 총 140㎒폭의 주파수 경매가 18일 신청서 접수를 마감하고 본격적으로 시작된다. 광대역 주파수 확보를 노리는 이통3사가 내 달 초까지 치열한 경쟁을 벌일 예정이다. 대표적인 국산 소프트웨어 기업 티맥스가 20일 자체 운영체제(OS)를 공개한다. 2009년 한 번의 실패를 경험한 티맥스의 자체 OS 재도전이라는 점…
2016-04-18
테크M 취재팀
[이슈 돋보기] 페이스북, 챗봇 발표…치열해지는 인공지능 개인비서 경쟁
페이스북이 지난주 메신저를 통해 사용자와 소통하는 일종의 인공지능 개인비서인 챗봇을 발표해 주목받고 있다. 챗봇은 사용자와 가장 가까운 접점에서 현재의 포털이나 검색 서비스, SNS를 뛰어넘는 사용자의 모든 생활의 통로가 되는 플랫폼으로, 차세대 게임 체인저로 일컬어질 만큼 큰 기대를 모으고 있어 주요 글로벌 IT 기업들이 도전하고 있는 분야다. …
2016-04-18
테크M 취재팀
VR는 모든 기술 융합하는 거대한 그릇
(일본 포브의 HMD. 시선이 보고 있는 아주 좁은 영역만 높은 해상도로 렌더링해 컴퓨팅 파워 소모를 줄여주는 포비티드 렌더링 기술이 적용됐다.)1990년대를 기억하는 사람들 중 가상현실(VR)을 단순한 형태의 초기 가상현실 게임기인 ‘버추얼리티(Virtuality)’라는 걸로 기억하는 이들도 있으리라 생각한다.한국에서도 몇 번 전시된…
2016-04-17
정덕영 클릭트 대표
[MIT 10대혁신기술③]딥러닝 적용한 중국 바이두의 음성인식
중국 대표 인터넷 기업의 막강한 음성기술 덕분에 스마트폰 사용이 더 쉬워졌다. ● 무엇이 혁신인가 음성인식 기술과 자연어 이해 기술을 접목, 세계 최대 인터넷 시장을 겨냥한 효과적인 음성인터페이스를 개발했다. ● 왜 혁신인가 컴퓨터와 상호작용할 때 자판으로 입력하면 시간이 걸리고 짜증도 날 수 있다. ● 누가 주도하나 바이두, 구글, 애플, …
2016-04-17
MIT테크놀로지리뷰
VR에 관해 궁금한 7가지
성인 콘텐츠는 VR 대중화를 이끌어줄 강력한 콘텐츠로 꼽히고 있다. Q1. 가상현실(VR)을 즐기는데 필요한 최소 조건은. 유튜브와 페이스북에서는 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 없이도 마우스나 손가락으로 화면을 드래그 해 VR 영상을 시청할 수 있다. 하지만, 실감 나는 체험을 하려면 반드시 HMD 기기가 필요하다. HMD는 머리에 쓰는 3D 디스플레이…
2016-04-16
최현숙 기자
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