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게임/연예
최신 게임 산업과 ICT 문화 트렌드가 함께 한다
과학에 대한 열정과 수학적 재능이 립모션 혁신 발판
립모션은 2010년 마이클 버크월드와 데이비드 홀츠가 함께 설립했다. 둘은 초등학교 때부터 친구 사이로 21세라는 어린 나이에 혁신적인 스
2016-04-19
장길수 칼럼니스트
동작인식으로 최고의 몰입감 선사하는 립모션
“우리는 컴퓨터 마우스가 사라지기를 원한다.”2012년 립모션(Leap Motion)이 3D 동작인식 컨트롤러를 내놓았을 때 기사 제목이다.마우스나 키보드를 사용하지 않고 컴퓨터 사용자가 공에 대고 자유롭게 손동작을 하면 컴퓨터 속 프로그램이 의도한대로 작동한다. 영화 ‘마이너리티 리포트’에서 톰 크루즈가 했던 그…
2016-04-19
장길수 칼럼니스트
[이슈 브리핑] 3조 원대 주파수 경매 스타트…내달 초 총 140㎒폭 주인 결정
총 경매가가 3조 원을 웃돌 것으로 보이는 총 140㎒폭의 주파수 경매가 18일 신청서 접수를 마감하고 본격적으로 시작된다. 광대역 주파수 확보를 노리는 이통3사가 내 달 초까지 치열한 경쟁을 벌일 예정이다. 대표적인 국산 소프트웨어 기업 티맥스가 20일 자체 운영체제(OS)를 공개한다. 2009년 한 번의 실패를 경험한 티맥스의 자체 OS 재도전이라는 점…
2016-04-18
테크M 취재팀
[이슈 돋보기] 페이스북, 챗봇 발표…치열해지는 인공지능 개인비서 경쟁
페이스북이 지난주 메신저를 통해 사용자와 소통하는 일종의 인공지능 개인비서인 챗봇을 발표해 주목받고 있다. 챗봇은 사용자와 가장 가까운 접점에서 현재의 포털이나 검색 서비스, SNS를 뛰어넘는 사용자의 모든 생활의 통로가 되는 플랫폼으로, 차세대 게임 체인저로 일컬어질 만큼 큰 기대를 모으고 있어 주요 글로벌 IT 기업들이 도전하고 있는 분야다. …
2016-04-18
테크M 취재팀
VR는 모든 기술 융합하는 거대한 그릇
(일본 포브의 HMD. 시선이 보고 있는 아주 좁은 영역만 높은 해상도로 렌더링해 컴퓨팅 파워 소모를 줄여주는 포비티드 렌더링 기술이 적용됐다.)1990년대를 기억하는 사람들 중 가상현실(VR)을 단순한 형태의 초기 가상현실 게임기인 ‘버추얼리티(Virtuality)’라는 걸로 기억하는 이들도 있으리라 생각한다.한국에서도 몇 번 전시된…
2016-04-17
정덕영 클릭트 대표
[MIT 10대혁신기술③]딥러닝 적용한 중국 바이두의 음성인식
중국 대표 인터넷 기업의 막강한 음성기술 덕분에 스마트폰 사용이 더 쉬워졌다. ● 무엇이 혁신인가 음성인식 기술과 자연어 이해 기술을 접목, 세계 최대 인터넷 시장을 겨냥한 효과적인 음성인터페이스를 개발했다. ● 왜 혁신인가 컴퓨터와 상호작용할 때 자판으로 입력하면 시간이 걸리고 짜증도 날 수 있다. ● 누가 주도하나 바이두, 구글, 애플, …
2016-04-17
MIT테크놀로지리뷰
가상현실에서 느낀 성적 모욕감 처벌할 수 있을까?
변호사인 필자가 ‘모바일 월드 콩그레스(MWC)’에 참여하게 될 줄은 상상하지 못했다. 2014년 말 우리나라에도 핀테크 열풍이 불기 시작했다. 핀테크 열풍에 힘입어 2015년 4월 출범한 한국핀테크포럼의 이사를 맡게 되고, 많은 핀테크 스타트업 기업을 도와 무료 자문을 하다 보니 어느덧 유력한 핀테크 기업들의 지근거리에서 다양한 법률자문을 하게 됐다. …
2016-04-16
구태언 테크앤로 법률사무소 대표변호사
VR에 관해 궁금한 7가지
성인 콘텐츠는 VR 대중화를 이끌어줄 강력한 콘텐츠로 꼽히고 있다. Q1. 가상현실(VR)을 즐기는데 필요한 최소 조건은. 유튜브와 페이스북에서는 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 없이도 마우스나 손가락으로 화면을 드래그 해 VR 영상을 시청할 수 있다. 하지만, 실감 나는 체험을 하려면 반드시 HMD 기기가 필요하다. HMD는 머리에 쓰는 3D 디스플레이…
2016-04-16
최현숙 기자
‘끝내주는’ 경험을 위한 완벽한 장비 선정
‘끝내준다!’가상현실을 경험한 후 가장 많이 나오는 소감이다.VR 기기의 구매의향을 밝힌 사람도 응답자의 55%에 달한다. VR 드라마, VR 저널리즘 등 VR관련 콘텐츠도 빠르게 늘어나고 있다. VR를 체험하려면 먼저 머리에 쓰는 디스플레이 장치(HMD)를 준비해야 한다.가격은 1만 원 이하부터 거의 100만 원에 이르기까지 다양하다. 스마트폰과 결합해 …
2016-04-15
정리=최수지 인턴기자
하둡 창시자 더크 커딩 "이제는 개발자 윤리가 화두"
하둡 창시자 더그 커팅 클라우데라 수석 아키텍트가 14일 기자간담회에서 하둡과 오픈소스, 개발자 윤리 등에 대한 자신의 생각을 털어놨다. “비즈니스를 디지털로 전환하는 '디지털 트랜스포메이션'은 장기적으로 지속될 것이다. 데이터는 비즈니스에서 더 많은 가치를 창출할 것이고, 오픈소스 기술 플랫폼도 진화를 통해 비즈니스에 더 많은 가치를 제공할 것이다.” …
2016-04-14
도강호 기자
‘꿈의 직장’들이 인공지능을 탐하는 이유
꿈의 직장이 아닐 수 없다. 세계 최고의 연봉, 사내 병원 운영, 체육관 이용, 물리치료 프로그램, 금연 프로그램, 자녀 대학 입학 시 지원금
2016-04-14
송경모 미라위즈 대표
한국의 인터넷 기반의 웹 캠페인과 선거법 규제
Ⅰ. ICT와 선거과정의 변화 정보사회학자 카스텔(Castells 2001)은 초기 인터넷 등장이 미소냉전의 산물이었지만, 시대적인 상황에 따라 인터넷 설계자들이 인터넷을 자유로운 정보의 공간으로 만들었음을 지적하고 있다. 그만큼 인터넷은 초기의 군사적인 목적과 달리 현재는 수많은 정보의 바다로 활용되고 있다. 광대한 정보의 공간인 인터넷은 인류의 삶을…
2016-04-14
송경재 경희대학교 교수
모바일과 정치의 변화
1. 들어가면서 현재 우리나라 4,000만명 이상의 국민들이 스마트폰과 태블릿 PC를 사용하고 있다. 이처럼 대다수 국민들이 모바일 기기를 활용하는 모바일의 시대가 도래하면서 국민들의 일상 생활과 다양한 산업부문에 많은 변화가 발생하였고, 우리들의 삶의 영역에서 모바일이 가장 중요한 역할로 자리잡았다. 어떠한 분야도 모바일을 제외하고 원하는 …
2016-04-14
최재홍 강릉원주대학교 교수
전자투표와 개표
투표와 개표, 어디까지 왔나 많은 부분들이 점점 오프라인에서 온라인으로 전환되고 있다. 이른바 O2O(offline to online) 시대다. 쇼핑부터 배달음식까지 이제는 직접 움직이는 걸 떠나 사람을 마주하는 것조차 멀어지는 시대다. 하지만 잘 안 바뀌는 분야도 있게 마련이다. 선거와 투표도 그 중 하나다. 돌아보면 선거의 전체적인 진행 방식은 큰 변…
2016-04-14
최호섭 칼럼니스트
인터넷과 정치
사람들과의 네트워크가 일상적인 인터넷과 다른 점은 인터넷은 정보의 네트워크이기 때문에 지식의 접근성, 활용성이 높음에도 불구하고 사람들의 사회적 행동을 유도하는 경우가 거의 없지만, 사람들과의 네트워크의 경우, 사람들의 마음속에 있는 어떤 동기(motivation)가 모이면 자연스럽게 하나의 액션인 사회적 활동으로 이어진다. 필자가 네트워크에서 만난 첫 …
2016-04-14
정지훈 경희사이버대학교 교수
소셜미디어와 정치 그리고 선거
인터넷과 소셜 미디어가 정치와 선거에서 중요한 역할을 할 수 있다는 것은 2000년 대 들어오면서 이를 제대로 활용할 경우 매우 효과적일 수 있다는 경험에서 얻어진 상식이다. 우리나라는 2002년 대선에서 인터넷을 적극적으로 활용한 경험으로 시작해, 2011년 서울 시장 보궐 선거에서 본격적으로 소셜 미디어가 어떻게 선거에서 활용될 수 있는 가를 논…
2016-04-13
한상기 소셜컴퓨팅연구소 소장
인터넷이 영향을 미친 정치 전략의 사례들
인터넷, 정치 전략적 요소들에 영향을 미치다 흔히 인터넷이 등장하면서 공론의 장이 형성되었고 대안미디어가 탄생했으며 디지털 민주주의라는 새로운 정치 패러다임이 형성되고 있다는 등의 얘기를 한다. 그러나 필자의 관점에서 인터넷이 새로운 정치적 환경을 창출해내고 있다기보다는 정치적 목적달성을 위한 전략들에 영향을 미치고 있다고 말하는 편이 정확하다고 본다. …
2016-04-13
최홍규 EBS 연구위원
자몽, "VR 콘텐츠의 허브 꿈꾼다"
자몽의 안드로이드 앱 화면 자몽은 상업적 VR 콘텐츠 스토어를 서비스하는 스타트업이다. 기본 기능은 동영상 플랫폼인 유튜브와 비슷하다. 동영상 제작자가 채널을 개설하고 콘텐츠를 업로드하면 사용자가 앱을 통해 해당 콘텐츠를 이용할 수 있다. 현재 자몽 안드로이드앱을 통해 11개 채널에서 120여 편의 유·무료 콘텐츠가 제공된다. 국내 최초로 성인용 VR…
2016-04-12
도강호 기자
VR 제작 지원 어디에서 지원받을 수 있나
가상현실(VR) 기기가 상용화되고 VR 콘텐츠에 대한 관심이 높아지면서 정부도 산업 육성에 팔을 걷고 있다. 미래창조과학부는 2018년까지 5개 과제에 예산 1800억원을 투입한다. 문화콘텐츠와 정보통신기술(ICT)을 융합해 세계에서 새로운 시장을 만드는 것이 목표다. 게임 등 VR, 오감·인터랙션(상호동작) 콘텐츠가 대상이다. VR 게임, VR유통 플…
2016-04-12
최현숙 기자
풍부한 경험으로 유튜브 조회수 톱3 등극
“VR의 핵심은 결국 콘텐츠입니다. 첨단 기술로 만들어도 사람들은 재미없으면 안봅니다. 하지만 정말 재미있는 내용이라면 멀미약을 먹어서라도 보겠죠.” VR 영상 제작업체 베레스트의 최우선 가치는 ‘재미’다. 제작자 스스로 즐겁지 않는 콘텐츠는 무의미하다고 여긴다. 이들이 제작한 ‘밤비노’ 영상은 유튜브 조회 수 약 820만(3월 14일 기준) 에 달한다.…
2016-04-12
조은아 기자
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