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게임/연예
최신 게임 산업과 ICT 문화 트렌드가 함께 한다
"현금두둑+신작공세" 방준혁의 넷마블… 올해부터가 '진짜'
#다시뛰는 넷마블 #상반기 신작만 5종 #코웨이 사고도 실탄 2.5조지난해 주 52시간제 도입에 따른 인력재편과 신사업 확장 등으로 늦춰졌던 넷마블의 신작공세가 올 상반기 다시 재개될 조짐이다. 상반기에만 5종의 대작을 쏟아낸다. 게다가게임사업에 활용할 수 있는 현금성 자산도2조5000억원에 달한다는 것이 넷마블의 설명이다.◆주 52시간제 본격화&helli…
2020-02-13
테크M 허준 기자
넥슨, 영업이익 1조 시대 열었다
국내 대표 게임기업 넥슨은 13일 지난해 매출 2485억4200만엔(약 2조6840억원), 영업이익 945억2500만엔(약 1조208억원)을 기록했다고 공시했다. 매출과 영업이익이 전년 대비 2%, 4% 하락했는데 이는 환율 변동 영향이다. 일정환율을 적용하면 매출과 영업이익은 각각 4%, 3% 성장했다.지난해 넥슨 실적을 견인한 지역은 한국이다. '…
2020-02-13
테크M 편집국
넷마블, 3년 연속 연매출 2조 달성…올해가 '퀀텀점프'
#악조건에도 지켜낸 매출 2조 #올해는 신작의 해 #코웨이 시너지 기대넷마블이 주52시간제 도입으로 인한 신작 감소와 기존 흥행작들의 매출 하락 속에서도 3년 연속 연매출 2조원선을 지켜냈다.13일 넷마블은 지난해 2017억원의 영업이익을 기록, 전년동기대비 17% 감소했다고 13일 공시했다. 같은기간 매출액은 2조1755억원으로 7.6% 증가했으나, 당기…
2020-02-13
테크M 편집국
넷마블, 지난해 영업이익 2017억원…전년비 17% 줄었다
넷마블은 지난해 2017억원의 영업이익을 기록, 전년동기대비 17% 감소했다고 13일 공시했다. 같은기간 매출액은 2조1755억원으로 7.6% 증가했으나, 당기순이익은 1587억원에 그쳐 26.2% 줄었다.테크M 편집국 press@techm.kr
2020-02-13
테크M 편집국
"검은사막의 힘"...펄어비스, 지난해 매출 5389억으로 연간 최대 매출 달성
펄어비스는 2019년 연결기준 매출액이 5389억원으로 전년 대비 33.1% 증가했다고 13일 밝혔다.같은 기간 영업이익은 1538억원으로 전년 대비 8.5% 줄었다. 당기순이익은 1531억원으로 8.7% 증가했다.이 회사의 지난해 4분기 실적은 매출액 1196억원, 영업이익 391억원으로 전년 동기 대비 각각 20.1%, 101.8% 증가했다.펄어비스는 …
2020-02-13
테크M 편집국
위메이드, 지난해 영업손실 69억원..."신작 개발에 박차"
지난해 부진한 실적을 거둔 위메이드가 올해신작 출시와 블록체인 신사업 추진 등을 통해 반등을 노린다.위메이드는 2019년 연간 매출이 1136억원으로 전년 대비 11% 감소했다고 12일 밝혔다. 같은 기간 영업손실은 69억원, 당기순손실은 266억원으로 집계됐다.지난해 4분기 매출액은 241억원으로 전년 동기 대비 26% 감소했으며, 같은 기간 27억원의 …
2020-02-12
테크엠 편집국
모바일 세탁소 '런드리고' 와이셔츠 주문 20만장 돌파
모바일 세탁소 런드리고가 서비스 11개월 만에 와이셔츠 세탁 주문 20만장을 돌파했다.의식주컴퍼니는 지난해 3월 첫 선을 보인 세탁 서비스 ‘런드리고’와이셔츠 세탁 주문이 20만장을 돌파했다고 12일 밝혔다. 런드리고는 현재 월평균 약 1만 5천 가구의 주문량을 처리하고 있으며 매월 평균 30%의 성장률을 기록 중이다.국내 최초 비대면…
2020-02-12
테크M 편집국
여기어때 "숙박시설도 코로나 의심환자 대비한 격리공간 마련해야"
국내 대표 종합숙박·액티비티 예약서비스 여기어때가 12일 신종 코로나 바이러스 감염증을 예방하기 위한 안전 수칙을 여행객과 숙박 시설에 안내했다. 신종 코로나가 확산되고있는 만큼예방 정보를 공유해 국내 여행안전성 확보하기 위해서다.우선 여기어때는 여행객들이 마스크 및 손소독제를 지참할 것을 당부했다. 또 오염된 손으로 눈과 코, 입을 만지는 것…
2020-02-12
테크M 편집국
엔씨, 2019년 영업이익 4790억...전년比 22% 감소
엔씨소프트는 2019년 연간 매출액이 1조7012억원으로 전년 대비 1% 감소했다고 12일 밝혔다. 같은 기간 영업이익은 4790억원으로 전년 대비 22% 감소했고, 당기순이익은 3593억원으로 15% 줄었다.지역별 연간 매출은 한국 1조3194억원을 비롯해 북미 및 유럽 926억원, 일본 566억원, 대만 351억원 등의 순으로 나타났다. 로열티 매출은 …
2020-02-12
테크M 편집국
[템 이슈] '달빛' 아래 뭉친 카카오-엑스엘...업계 상위권 도약 위한 '신의 한수' <4>
#달빛조각사로 맺은 인연 #매출 정체 돌파 #상장까지 골인 카카오게임즈가 '리니지의 아버지' 송재경 대표가 이끄는 엑스엘게임즈를 인수한 것은게임업계 상위권 도약을 위한 발판을 마련하는 '신의 한수'라는 평가가 나온다. 지난해 출시한 모바일 MMORPG '달빛조각사'의 개발사와 퍼블리셔로 만나 서로 가능성을 확인한 …
2020-02-11
테크M 허준 기자
[템 이슈] 배급사에서 개발사로... 카카오게임즈가 MMO 개발 장인 송재경 사단 품은 이유 <3>
#퍼블리싱한 MMO 흥행 부진 #이럴바엔 우리가 만들자 #MMO는 역시 송재경카카오게임즈가 '리니지의 아버지' 송재경 대표의 엑스엘게임즈를 인수했다. 그동안 퍼블리싱(배급) 중심의 사업에 주력했던 카카오게임즈가 본격적으로 대형 MMORPG 개발력을 확보한게 된 것이다.퍼블리싱 중심의 사업에서 한계를 느낀 카카오게임즈도 엔씨소프트나 넷마블처럼 …
2020-02-11
테크M 허준 기자
[템 이슈] IPO 재수생 카카오게임즈, 천재개발자 송재경 품고 재도전 <2>
#송재경이 만드는 '제2의 포켓몬고' #달빛조각사로 입증한 양사시너지 #카카오게임즈 IPO 청신호카카오톡 기반의 게임서비스 '카카오 게임하기'의 부진, 넷마블과 펄어비스 등이 카카오게임즈를 떠나 자체서비스를 선언하며 지난 2년간 어려움을 겪었던카카오게임즈가 연초부터 엑스엘게임즈를 인수하고덩치 키우기에 나섰다.원하는 기업가치로 도…
2020-02-11
테크M 허준 기자
[템 이슈] 카카오게임즈, 1181억에 송재경의 엑스엘게임즈 품었다 <1>
카카오게임즈가 송재경 대표가 이끄는 게임 개발사 엑스엘게임즈의 지분 52.97%를 취득하고 경영권을 인수한다고 11일 발표했다. 인수금액은 약 1181억원이다. 카카오게임즈는 엑스엘게임즈의 기업가치를 약 2300억원으로 평가한 것으로 보인다.카카오게임즈는 이번 투자로 엑스엘게임즈의 검증된 개발력과 게임 지식재산권(IP)을 확보했다. 이를 통해 다양한 게임 …
2020-02-11
테크M 편집국
봉준호 감독의 기생충 쾌거, K콘텐츠 전성시대의 서막
#기생충 4관왕 쾌거 #반도체 다음은 K콘텐츠 #K팝 K게임 K웹툰 전성시대봉준호 감독의 기생충이 전세계를 홀렸습니다. 세계적인 권위의 영화 시상식인 아카데미 시상식에서 봉준호 감독과 기생충이 4관왕에 오르는 기염을 토했습니다.특히 외국어 영화로는 처음으로 작품상을 받아 새로운 역사를 썼다고 합니다.봉준호 감독과 기생충 팀에게 정말 기립박수를 쳐드리고 싶…
2020-02-10
테크M 허준 기자
NHN 역대 최대 실적... 매출 1.5조 육박, 영업이익도 870억
NHN이 지난해 역대 최대 매출과 영업이익을 기록하면서 신바람을 냈다. 게임을 제외한 결제 및 광고, 콘텐츠, 커머스 등 전 사업분야에서 고르게 성장한 덕분이다. 올해는 신작게임 출시로 게임 사업에서도 실적 개선에 나선다. 또 핵심 사업인 페이코도 오프라인 결제 확장 등으로 성장을 이어간다는 계획이다.NHN은 10일 지난해 연간 매출액 1조4891억원, 영…
2020-02-10
테크M 편집국
카카오 배틀그라운드, 신규 맵 '카라킨' 인기
카카오게임즈는 펍지주식회사가 개발한 '카카오 배틀그라운드'가 신규 맵 ‘카라킨’ 업데이트 이후 이용자들에게 좋은 반응을 얻고 있다고 6일 밝혔다.'카라킨'은 지난 22일 시즌6 업데이트와 함께 선보인 2x2km 사이즈의 맵이다. 넓이가 줄어든 만큼 빠른 생존 전투가 펼쳐지는 것이 특징이다. 여기에 플레이 패…
2020-02-06
테크엠 편집국
엔씨 김택헌·정진수 수석부사장 승진...리니지2M 유공자 '대약진'
엔씨소프트가 '리니지M', '리니지2M' 흥행 공신들을 일제히 승진시켰다. 김택헌 신임 수석부사장을 정점으로 하는 사업 라인들이 약진하고 AI 부문에서도 신규 임원을 대거 배출했다. 엔씨소프트 안살림을 총괄해온 정진수 COO도 수석부사장으로 승진, 이목을 끌었다.4일 업계에 따르면 엔씨소프트는 김택헌 부사장(CPO)과 정진수 부…
2020-02-04
머니투데이방송
아이메코, 차세대 네트워크 발전 방향 주제로 세미나 개최
아이메코는 오는 6일 서울 여의도 콘래드 호텔에서 '넥스트 제너레이션 네트워킹' 세미나를 주최한다고 4일 밝혔다. 이번 세미나는 국내 주요 증권, 선물사를 대상으로 차세대 네트워크 환경의 발전 방향 및 SDN(Soft Defined Network) 기반의 자동화 솔루션을 소개하는 자리다.세미나에는 아리스타네트웍스 코리아 김혁 상무가 발표자로 …
2020-02-04
테크엠 허준 기자
필수 서비스 된 배민 타다 직방 야놀자... 작년에만 3조원 벌었다
배달의민족, 타다, 직방, 야놀자 등 정보통신기술(ICT)을 통해 공급자와 소비자를 연결해주는 이른바 O2O 서비스 시장이 급성장하고 있다. 지난해에만 O2O 서비스 기업들이 벌어들인 매출이 3조원에 육박하는 것으로 나타났다. 전년 대비 성장률도 30%에 달한다.◆과기정통부, 국내 O2O 시장 현황 조사과학기술정보통신부는 4일 인터넷, 플랫폼 서비스 활성화…
2020-02-04
테크엠 허준 기자
게임 엔진 외산종속 탈피하나…컴투스·펄어비스 자체엔진 개발
[앵커멘트]국내 게임사들이 게임 제작에 쓰는 기반 물리엔진으로 대부분 외산엔진이 쓰입니다. 일부 업체들이 자체 엔진을 개발하며 기술독립 시도를 이어가고 있는데요, 관련한 동향 서정근 기자가 보도합니다.[기사내용]'카트라이더', '던전앤파이터' 등 초기 게임시장 히트작들은 제작팀이 본격 개발에 앞서 자체 제작한 엔진을 기반으로 개…
2020-01-30
머니투데이방송 서정근 기자
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