바로가기 메뉴
본문 바로가기
대메뉴 바로가기
TECH M
뉴스
모바일
클라우드
시큐리티
가젯
IoT
엔터테인먼트
AI
블록체인
MIT테크리뷰
스타트업
게임/연예
동영상
로그인
회원가입
×
TECH M
☰
×
로그인
회원가입
뉴스
모바일
클라우드
시큐리티
가젯
IoT
엔터테인먼트
AI
블록체인
MIT테크리뷰
스타트업
게임/연예
동영상
AR
태그로 총 1029건이 검색되었습니다.
[현장 취재]스마트공장으로 업무 줄이고 생산 늘렸다
“역시 현장이지 말입니다.” 드라마 ‘미생’의 한 장면에서 나왔던 현장의 중요성은 어쩌면 스마트공장의 핵심이 아닐까 싶다. 4월 11일 찾은 인천
2016-05-24
조은아 기자
SW 시험검증 기업 슈어소프트테크, 테스트마이다스 합병
소프트웨어(SW) 시험검증 전문기업 슈어소프트테크는 SW 시험 서비스 기업인 테스트마이다스를 합병했다고 24일 밝혔다. 슈어소프트테크는 2002년
2016-05-24
도강호 기자
정보화진흥원, 클라우드 스토어 '씨앗' 활성화 협약
한국정보화진흥원(NIA)은 23일 31개 국내 클라우드 전문기업과 ‘클라우드 서비스 유통 1차 기본협약’을 체결하고 클라우드 스토어 '씨앗' 활성화 사
2016-05-23
도강호 기자
4차 산업혁명…기계가 잘못하면 누가 책임져야 할까
지난 1월 개최된 다보스포럼의 핵심 의제는 ‘4차 산업혁명의 이해(Mastering the Fourth Industrial Revolution)’였다. 4차 산업혁명이란 3차 산업혁명을 기반으로 한 디지털과 바이오산업, 물리학 등의 경계를 융합하는 기술혁명을 말하며 2020년 이후에 꽃필 것이라고 한다.모든 산업의 디지털, 물리적, 생…
2016-05-23
구태언 테크앤로 법률사무소 대표변호사
제조업과 서비스가 만나 제조혁신이 다양해지다
현재 진행되고 있는 제조혁신은 주로 공장 내부의 스마트화에 초점이 맞춰지고 있다. 하지만 제조혁신은 공장 내부에만 국한되는 것은 아니며, 매우 다양한 형태로 추진되고 있다. 공장 내부를 뛰어넘어 고객과의 접점을 형성하면서 새로운 부가가치를 창출하고 차별성과 경쟁력을 키우려는 대표적인 움직임이 프로비스(Provice, Product+Service), 즉 제…
2016-05-23
강동식 기자
[이슈 브리핑] 새로움 없지만 기대감 준 구글 I/O
인공지능(AI)과 가상현실(VR)·증강현실(AR)을 향한 구글의 진격, 그리고 새로움보다는 기대감. 18일(현지시간)부터 20일까지 미국 캘리포니아주 마운
2016-05-22
테크M 취재팀
200년 만에 설득력 얻은 ‘사치의 효과'
아주 오래된 사상에서 오히려 더 새로운 면모를 발견한다면 놀라운 일이다. 제임스 스튜어트가 그렇다.누구나 경제학의 시조라고 하면 아담 스미스를 떠올린다. 그러나 아담 스미스의 ‘국부론(1776)’보다 9년 먼저 스튜어트의 ‘정치경제학의 원리에 대한 연구(1767)’ 가 출간됐다.경제 문제는 이미 고대 그리스 철학자…
2016-05-21
송경모 미라위즈 대표
[MIT리뷰:AI기획 ⑥]스카이프, 딥러닝 통해 외국어를 배우다
트리나 리펠은 규칙을 잘 지키고 신중히 말하는 편이다. 하오 첸은 자유분방하게 대화한다. 그리고 필자는 머리에 떠오르는 건 죄다 뱉어내는 말썽꾸러기다.얼마 전 우리 세 명이 얼마나 잘 (혹은 못) 소통하는지 보기 위해 사이버공간에서 만났다. 우리는 각자의 모국어인 독일어, 중국어, 영어로 이야기했다.헤드폰을 쓰고 마이크로소프트가 개발한 스카이프 번역기를 실…
2016-05-21
MIT테크놀로지리뷰
ICT 적용하면 끝? 일하는 방식 바꿔야
[머니투데이방송 테크M = 강동식 기자] 최근 스마트공장으로 대표되는 제조혁신 전략이 독일, 미국, 일본, 중국, 한국 등 여러 나라에서 적극적으로 추진되고 있다.정체 상태를 벗어나지 못하고 있는 제조업의 한계 극복이 선택이 아닌 필수가 된 상황에서 스마트공장이 이를 위한 중요한 방법이 될 수 있다는 믿음 때문이다.그리고 스마트공장을 구현하는데 중추적이고 …
2016-05-20
강동식 기자
애플 3D 터치의 부족한 2%는 사용자 경험
2007년 애플의 아이폰과 함께 등장한 터치 인터페이스는 사용자 인터랙션의 패러다임 전환을 가져왔다. 이제는 누구나 스크린만 보면 손가락을 댄다. 그냥 화면을 보고 원하는 곳을 바로 터치하면 되는 것이다. 또 여러 개의 손가락을 동시에 사용할 수도 있어 두 손가락을 이용해서 사진을 축소·확대할 수 있다.터치 인터랙션은 터치스크린을 갖춘 스마트폰…
2016-05-20
연세대 UX랩 인지공학스퀘어(양혜린,…
창업도시 브랜드화 한 뉴욕, 중소기업 연계한 시애틀
시장조사기업 컴퍼스가 발표한 ‘2015 세계 스타트업 생태계 순위’를 보면, 주요 도시의 창업 관련 성과, 펀딩, 시장, 재능, 창업 경험 등의 수준을 가늠할 수 있다.물론 이러한 순위에 나타난 지역들이 새롭거나 놀라운 것은 아니다. 충분히 예상 가능하고 익숙한 정보일 수밖에 없다.실리콘밸리는 1891년 설립된 스탠퍼드대의 기술 기반 …
2016-05-19
손수정 과학기술정책연구원 연구위원
인공지능, 인간의 마지막 발명품될까
뇌 과학자이자 인공지능 전문가인 카이스트 김대식 교수의 최신작이다.이 책은 저자의 앞선 책들 ‘빅퀘스천’, ‘이상한 나라의 뇌과학’ 등과는 조금 스타일이 다르다. 지난 책들은 기술 주제이긴 하지만 철학적, 문학적 관점이 다분히 담긴 칼럼 형식의 글들이었다면, 이번 책은 전체적으로 인공지능이라는 주제에 대해 관련 역…
2016-05-18
신정수 인성정보 공동창업자·사외이사
에듀테크, k12 현장 이야기
교실의 변화는 매우 급박하게 일어나고 있다. 모바일은 이미 우리에게 일상이 됐고, 연필보다 스마트폰을 더 먼저 손에 쥔 디지털 네이티브 세대들이 교실의 주인이 되고 있기 때문이다. 교육 시스템은 정부와 사회, 가정 모두의 끊이지 않는 고민거리다.언제는 안 그랬겠냐고 할 수도 있겠지만 근래 교실의 변화는 몇 차 교육과정 등으로 규정되는 입시 제도의 변화와 별…
2016-05-18
최호섭 디지털 컬럼니스트
K-MOOC, Mise-en-Sc?ne
첨단 IT 기술에 따른 사회적 역기능과 부작용에 대한 우려의 목소리가 끊임없이 제기됨에도 기술의 발전이 인간 삶에 풍요로움을 가져다주었다는 점에서는 누구도 부정하지 않을 것이다.특히, IT가 교육에 미친 영향은 교실환경의 변화를 넘어 철학적 혁신을 가져오고 있다고 볼 수 있기에 가치 면에서 그 의미는 크고 위대하기까지 하다.단순히 컴퓨터를 학습에 이용하던 …
2016-05-18
유상미 한성대학교 교수
가상/증강현실을 통한 융합교육의 현재와 미래
1. 들어가면서가상현실과 증강현실(Virtual Reality / Augmented Reality, 이후 VR/AR로 표시)은 현실과 가상세계의 상호 인터렉션을 통해 체험 기반형 콘텐츠 생산이 가능해 흥미, 만족 그리고 몰입형 서비스 개발에 적합한 기술이라고 할 수 있다.VR/AR은 컴퓨터 그래픽(CG)와 홀로그램, 오감 인터렉션, 빅데이터, 다면영상(Sc…
2016-05-18
최재홍 강릉원주대학교 교수
정규 과정된 SW 교육, 학교혁신의 첫걸음
[테크M, 한국인터넷진흥원 공동기획]최근 ‘알파고’ 충격과 더불어 ‘소프트웨어 교육’이 화두이다.2018년부터 중학교에서는 ‘정보’ 과목을 3년간 총 34시간 이상을 이수하도록 의무화했는데, 그 과목은 ‘SW 프로그래밍’이 강조된 내용이다. 초등학교에서도 2019년부터 5…
2016-05-17
김현철 고려대 교수
"에듀테크로 미래의 인재 키운다"...국가별 현황
세계 모든 나라들이 교육을 개혁하고자 한다. 이는 21세기에 필요로 하는 인재와 기술이 과거와 다르며, 첨단 ICT 기술이 교육을 크게 혁신해야 한다는 당위성 때문이다. 각 나라는 각자 처한 상황과 교육 시스템에 따라 에듀테크를 새로운 기회로 보고 있다.과거 이러닝이 온라인을 통해 많은 사람에게 교육의 새로운 방식을 제공하고 효율을 추구했다면, 에듀테크는 …
2016-05-16
한상기 소셜컴퓨팅연구소 소장
[이슈 브리핑] 호텔 안내에서 대학 조교까지…'왓슨'의 진격
[머니투데이방송 테크M=도강호 기자] 휴머노이드 로봇 '나오미', 조지아공대 온라인 교과의 조교 '질 왓슨', 미국 로펌 베이커&호스틀러의 신입 변호사 '로스'. 지난 한 주 인공지능 분야에서 IBM 왓슨의 진격이 두르러졌다. IBM 왓슨은 2011년 미국 퀴즈죠 '제퍼디'에서 역대 우승자들을 꺽고 …
2016-05-16
테크M = 도강호
"청소년 3명 중 1명 스마트폰 중독 위험"
[자료: 미래창조과학부][머니투데이방송 테크M = 강동식 기자] 스마트폰을 사용하는 청소년 3명 중 1명 꼴로 금단이나 내성, 일상생활 장애증상 등 위험군에 속한 것으로 나타났다.미래창조과학부와 한국정보화진흥원이 15일 발표한 스마트폰·인터넷 사용자(3세 이상 59세 이하 1만8500명) 실태조사 결과, 스마트폰 이용자 중 2.4%는 고위험군(…
2016-05-15
강동식 기자
3D 업종의 변신 키워드, 스마트공장
한국나노텍 본사 전경[머니투데이방송 테크M = 조은아 기자] 인도네시아 출신 하리스 와유디 씨가 코리아 드림을 꿈꾸며 한국행 비행기에 오른 지도 어느덧 8년. 경기도 안산에 위치한 작은 중소기업에서 일을 배우기 시작한 그는 외국인 노동자 신분 특성상 중간에 본국으로 돌아갔다가 다시 한국을 찾았을 때도 같은 곳을 선택했다. 하리스 씨가 10년에 가까운 시간동…
2016-05-15
조은아 기자
«
‹
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
›
»
더보기
유료회원 신청하기
인기기사
광고영역
태그
캐논
Eye템
펫팸족
헤이구글
백트
쌍용건설
블루보틀
랄라블라
조이코퍼레이션
제페토