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언터테인먼트 최신 뉴스
'깜짝 실적' 엠게임, 지난해 영업이익 73억원… 전년比 101% '껑충'
중견 게임사의 대표주자로 불렸던 엠게임은20일 지난해 73억원의 영업이익을 거뒀다고 발표했다.이는 전년동기 대비 101% 급등한 수치다. 같은기간 매출액은 377억원, 당기순이익은 89억원으로 각각 39%, 251% 올랐다.엠게임은 지난해 주력온라인게임들이 해외에서 좋은 성과를 보이면서 실적 개선에 성공헀다. 중국 '열혈강호 온라인'이 광군제…
2020-02-20
테크M 이수호 기자
매출 톱10 진입한 '랜덤다이스', 토종 게임 스타트업이 일냈다
#토종게임의 힘 #대기업도 제치다 #MMO 중심판흔들까리니지로 대표되는 MMORPG와중국산 게임의 공세 속에서토종모바일게임 스타트업이 개발한 주사위 게임이 구글플레이 매출 순위 10위로 뛰어올라 화제다.19일 구글애플리케이션 마켓 구글플레이에 따르면 국내 게임 스타트업 111%가 개발한 주사위게임 '랜덤다이스'가 매출 순위 10위에 올랐다. …
2020-02-18
테크M 이수호 기자
방준혁표 '융합장르' 선봉장 이데아게임즈, 자금수혈 나섰다
#이데아게임즈 올해 50억 수혈 #A3 출시 임박 #개발자회사 재편 신호탄 넷마블의 자회사인 이데아게임즈가 오는 3월 모바일 MMORPG와 배틀로얄 장르를 혼합한 '융합장르' 게임 'A3: 스틸얼라이브'출시를 앞두고 자금 수혈에 나섰다.18일 이데아게임즈는 운영자금을 명목으로30억원 규모의 단기차입을 결정했다고 공시했다. 모회사…
2020-02-18
테크M 이수호 기자
넥슨 'V4' 업데이트 날개 달고 매출 3위 도약... "오래오래 효도하렴"
#넥슨의 힘, '인간계'에선 1등 #'천상계' 리니지는 넘사벽 #중국 게임 잡아줘서 고마워넥슨의 모바일 MMORPG 'V4'가 신규 업데이트 효과에 힘입어 14일 구글 플레이 매출 순위 3위에 등극했습니다. '린저씨'들의 막강한 화력을 등에 업고 이른바 '천상계'로 불리는 매출 1&mi…
2020-02-14
테크M 허준 기자
[템 이슈] ①'게임 3대장' 김정주-김택진-방준혁…2020년 생존 키워드는?
#올해는 신작의해 #추억의 게임이 모바일로 #리니지2M 실적은 올해부터올해 게임 '빅3' 중 넥슨과 넷마블의 키워드는 신작을 통한 생존이다. 두 회사 모두 '올드 히트작'을너무 우려먹었다. 주 52시간제는벌써 도입 1년이 지났고 열리지 않는 중국시장에 대한 기대감은 모두가 접은지 오래다. 반면 엔씨소프트는 한 박자 쉬고 가도 된…
2020-02-13
테크M 허준 기자
[템 이슈] ②넥슨-넷마블-엔씨, 올해 주식시장서 '투자 블루칩' 부상 예고
#게임 '빅3'올해는 달라요 #주 52시간+코웨이+허노스 파동 일단락 #2020년 다시뛰자'주식쟁이'들은 올해 국내 게임업계 '빅3' 넥슨과넷마블, 엔씨소프트의 기업가치를 어떻게 바라봐야할까. 아직 2월에 불과해 쉽게 예단할 수 없지만 지난해 실적을 분석해보면올해느낌은 확실히 예년과는 다르다. 기업을 옥죄던 주 5…
2020-02-13
테크M 허준 기자
부진한 중국 매출 한국서 메운 넥슨, V4 새 성장엔진 자리매김
#넥슨의 안방은 한국!#메이플 피파 카트에 V4까지 #던파 모바일 중국 출격에 사활 걸어야국내 대표 게임 기업 넥슨이 최초로 연간 영업이익 1조원 시대를 열었다. 중국에서 수천억원을 쓸어담던 던전앤파이터의 매출이 서서히 감소하면서 빨간불이 켜진 것 아니냐는 얘기도 흘러나왔지만, 안방인 국내 시장에서 물음표를 느낌표로 바꾸는 반전을 일궈냈다. 신작 모바일게임…
2020-02-13
테크M 허준 기자
"현금두둑+신작공세" 방준혁의 넷마블… 올해부터가 '진짜'
#다시뛰는 넷마블 #상반기 신작만 5종 #코웨이 사고도 실탄 2.5조지난해 주 52시간제 도입에 따른 인력재편과 신사업 확장 등으로 늦춰졌던 넷마블의 신작공세가 올 상반기 다시 재개될 조짐이다. 상반기에만 5종의 대작을 쏟아낸다. 게다가게임사업에 활용할 수 있는 현금성 자산도2조5000억원에 달한다는 것이 넷마블의 설명이다.◆주 52시간제 본격화&helli…
2020-02-13
테크M 허준 기자
넥슨, 영업이익 1조 시대 열었다
국내 대표 게임기업 넥슨은 13일 지난해 매출 2485억4200만엔(약 2조6840억원), 영업이익 945억2500만엔(약 1조208억원)을 기록했다고 공시했다. 매출과 영업이익이 전년 대비 2%, 4% 하락했는데 이는 환율 변동 영향이다. 일정환율을 적용하면 매출과 영업이익은 각각 4%, 3% 성장했다.지난해 넥슨 실적을 견인한 지역은 한국이다. '…
2020-02-13
테크M 편집국
넷마블, 3년 연속 연매출 2조 달성…올해가 '퀀텀점프'
#악조건에도 지켜낸 매출 2조 #올해는 신작의 해 #코웨이 시너지 기대넷마블이 주52시간제 도입으로 인한 신작 감소와 기존 흥행작들의 매출 하락 속에서도 3년 연속 연매출 2조원선을 지켜냈다.13일 넷마블은 지난해 2017억원의 영업이익을 기록, 전년동기대비 17% 감소했다고 13일 공시했다. 같은기간 매출액은 2조1755억원으로 7.6% 증가했으나, 당기…
2020-02-13
테크M 편집국
넷마블, 지난해 영업이익 2017억원…전년비 17% 줄었다
넷마블은 지난해 2017억원의 영업이익을 기록, 전년동기대비 17% 감소했다고 13일 공시했다. 같은기간 매출액은 2조1755억원으로 7.6% 증가했으나, 당기순이익은 1587억원에 그쳐 26.2% 줄었다.테크M 편집국 press@techm.kr
2020-02-13
테크M 편집국
"검은사막의 힘"...펄어비스, 지난해 매출 5389억으로 연간 최대 매출 달성
펄어비스는 2019년 연결기준 매출액이 5389억원으로 전년 대비 33.1% 증가했다고 13일 밝혔다.같은 기간 영업이익은 1538억원으로 전년 대비 8.5% 줄었다. 당기순이익은 1531억원으로 8.7% 증가했다.이 회사의 지난해 4분기 실적은 매출액 1196억원, 영업이익 391억원으로 전년 동기 대비 각각 20.1%, 101.8% 증가했다.펄어비스는 …
2020-02-13
테크M 편집국
위메이드, 지난해 영업손실 69억원..."신작 개발에 박차"
지난해 부진한 실적을 거둔 위메이드가 올해신작 출시와 블록체인 신사업 추진 등을 통해 반등을 노린다.위메이드는 2019년 연간 매출이 1136억원으로 전년 대비 11% 감소했다고 12일 밝혔다. 같은 기간 영업손실은 69억원, 당기순손실은 266억원으로 집계됐다.지난해 4분기 매출액은 241억원으로 전년 동기 대비 26% 감소했으며, 같은 기간 27억원의 …
2020-02-12
테크엠 편집국
엔씨, 2019년 영업이익 4790억...전년比 22% 감소
엔씨소프트는 2019년 연간 매출액이 1조7012억원으로 전년 대비 1% 감소했다고 12일 밝혔다. 같은 기간 영업이익은 4790억원으로 전년 대비 22% 감소했고, 당기순이익은 3593억원으로 15% 줄었다.지역별 연간 매출은 한국 1조3194억원을 비롯해 북미 및 유럽 926억원, 일본 566억원, 대만 351억원 등의 순으로 나타났다. 로열티 매출은 …
2020-02-12
테크M 편집국
[템 이슈] '달빛' 아래 뭉친 카카오-엑스엘...업계 상위권 도약 위한 '신의 한수' <4>
#달빛조각사로 맺은 인연 #매출 정체 돌파 #상장까지 골인 카카오게임즈가 '리니지의 아버지' 송재경 대표가 이끄는 엑스엘게임즈를 인수한 것은게임업계 상위권 도약을 위한 발판을 마련하는 '신의 한수'라는 평가가 나온다. 지난해 출시한 모바일 MMORPG '달빛조각사'의 개발사와 퍼블리셔로 만나 서로 가능성을 확인한 …
2020-02-11
테크M 허준 기자
[템 이슈] 배급사에서 개발사로... 카카오게임즈가 MMO 개발 장인 송재경 사단 품은 이유 <3>
#퍼블리싱한 MMO 흥행 부진 #이럴바엔 우리가 만들자 #MMO는 역시 송재경카카오게임즈가 '리니지의 아버지' 송재경 대표의 엑스엘게임즈를 인수했다. 그동안 퍼블리싱(배급) 중심의 사업에 주력했던 카카오게임즈가 본격적으로 대형 MMORPG 개발력을 확보한게 된 것이다.퍼블리싱 중심의 사업에서 한계를 느낀 카카오게임즈도 엔씨소프트나 넷마블처럼 …
2020-02-11
테크M 허준 기자
[템 이슈] IPO 재수생 카카오게임즈, 천재개발자 송재경 품고 재도전 <2>
#송재경이 만드는 '제2의 포켓몬고' #달빛조각사로 입증한 양사시너지 #카카오게임즈 IPO 청신호카카오톡 기반의 게임서비스 '카카오 게임하기'의 부진, 넷마블과 펄어비스 등이 카카오게임즈를 떠나 자체서비스를 선언하며 지난 2년간 어려움을 겪었던카카오게임즈가 연초부터 엑스엘게임즈를 인수하고덩치 키우기에 나섰다.원하는 기업가치로 도…
2020-02-11
테크M 허준 기자
[템 이슈] 카카오게임즈, 1181억에 송재경의 엑스엘게임즈 품었다 <1>
카카오게임즈가 송재경 대표가 이끄는 게임 개발사 엑스엘게임즈의 지분 52.97%를 취득하고 경영권을 인수한다고 11일 발표했다. 인수금액은 약 1181억원이다. 카카오게임즈는 엑스엘게임즈의 기업가치를 약 2300억원으로 평가한 것으로 보인다.카카오게임즈는 이번 투자로 엑스엘게임즈의 검증된 개발력과 게임 지식재산권(IP)을 확보했다. 이를 통해 다양한 게임 …
2020-02-11
테크M 편집국
봉준호 감독의 기생충 쾌거, K콘텐츠 전성시대의 서막
#기생충 4관왕 쾌거 #반도체 다음은 K콘텐츠 #K팝 K게임 K웹툰 전성시대봉준호 감독의 기생충이 전세계를 홀렸습니다. 세계적인 권위의 영화 시상식인 아카데미 시상식에서 봉준호 감독과 기생충이 4관왕에 오르는 기염을 토했습니다.특히 외국어 영화로는 처음으로 작품상을 받아 새로운 역사를 썼다고 합니다.봉준호 감독과 기생충 팀에게 정말 기립박수를 쳐드리고 싶…
2020-02-10
테크M 허준 기자
NHN 역대 최대 실적... 매출 1.5조 육박, 영업이익도 870억
NHN이 지난해 역대 최대 매출과 영업이익을 기록하면서 신바람을 냈다. 게임을 제외한 결제 및 광고, 콘텐츠, 커머스 등 전 사업분야에서 고르게 성장한 덕분이다. 올해는 신작게임 출시로 게임 사업에서도 실적 개선에 나선다. 또 핵심 사업인 페이코도 오프라인 결제 확장 등으로 성장을 이어간다는 계획이다.NHN은 10일 지난해 연간 매출액 1조4891억원, 영…
2020-02-10
테크M 편집국
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