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VR
태그로 총 260건이 검색되었습니다.
[테크M 기획] 퍼폼, 기술과 예술의 경계를 허물다
최근 세계적으로 자신의 작업에 가상현실(VR)이나 증강현실(AR), 또는 인공지능(AI) 같은 최신 기술을 도입하는 예술가가늘어나고 있다. 스마트폰을 포함한 각종 스마트기기활용도 많아지고 있다.작년 독일 함부르크 엘프필하모니홀 리모델링 개관 기념 연주회는 구글과 유튜브기술을 바탕으로 VR공연을제작해이목을 끌었다. 스페인 출신 미디어 …
2019-01-04
곽예하 기자
ICT전문가를 꿈꾼다면 주목! AI부터 VR까지…다채로운 12월 ICT 행사
2018 대한민국 산업기술 R&D대전일시 2018년 12월 5일~7일장소 서울시 강남구 삼성동 코엑스홈페이지 www.ktechshow.or.kr연구개발(R&D)성과를 공유하는 행사로 2018 산업지능 컨퍼런스를 함께 연다. 이근배 삼성전자 AI총괄센터장을 비롯해 포스코, KT 등에서 인공지능(AI) 핵심인사들이 참석한다. AI를 통한 가치 창출, 디지털트랜…
2018-12-11
곽예하 기자
인텔, “5G로 미디어 산업 새 지평 연다”
5G 인프라 확산에 박차를 가하고 있는 인텔이 5G가 미디어 산업에 새로운 가능성을 열어줄 것이라고 강조했다.인텔코리아는 2일 서울 여의도 메리어트호텔에서 기자간담회를 열고 인텔의 5G 기술전략을 발표했다.현재 가장 빠른 속도로 성장하는 콘텐츠 유형은 영상이고, 5G가 영상을 기반으로 한 미디어 산업 부상을 이끌 것이라는 설명이다.작…
2018-10-02
곽예하 기자
VR 전신 수트·신용카드 크기 룰러
영화 ‘레디 플레이어 원’처럼 가상현실 전신수트 입고 VR 세계로 헥사는 프로그래밍을 몰라도 앱으로 손쉽게 제어할 수 있는 다리 6개를 갖춘 로봇이다. 빅클리퍼는 호객 행위는 물론 사람이 치는 것 같은 박수 소리까지 내는 로봇이다. 인스턴트 매그니 35는 필름 SLR 카메라를 즉석 카메라로 탈바꿈시켜…
2018-09-07
이석원 벤처스퀘어 기자
VR 신발·벽에 그림 그리는 로봇
사이버슈즈는 가상현실(VR)을 위한 전용 신발이다. 지난 2016년부터 가상현실이 주목을 받으며 관련 장치가 수없이 쏟아졌다. VR 헤드셋과 컨트롤러, 추적기 같은 게 더해지면 실감나는 가상현실을 즐길 수 있다. 그런데 여전히 부족한게 있다. 바로 걷거나 뛰는 일이다. 트레드밀 같이 회전하는 벨트 위에서 마치 러닝머신을 하…
2018-08-27
이석원 벤처스퀘어 기자
줄 없는 줄자·VR & 360° 찍는 카메라
롤로바는 전자 줄자다. 줄자는 보통 테이프처럼 길게 줄을 당겨서 길이를 측정한다. 하지만 이 줄자는 줄이 없다. 대신 본체 측면에 위치한 고무벨트로 이뤄진 고리를 원하는 곳에 굴리면 직선·곡선을 가리지 않고 길이를 알려준다.크기가 직경 5cm에 불과해 휴대성이 뛰어나고, 사용 방법도 간단하다. 본체 뒤쪽에 위…
2018-07-17
이석원 벤처스퀘어 기자
[FOCUS] 사용자들의 VR·AR 콘텐츠 멀미현상 예방 ‘가이드라인’ 마련
가상현실(VR)과 증강현실(AR) 콘텐츠를 이용할 때 발생하는 멀미현상과 안전사고를 최소화하기 위한 가이드라인이 마련됐다.한국전자통신연구원(ETRI)과 한국가상증강현실산업협회 (KoVRA)는 지난 4월 30일, 안전한 VR·AR 이용과 제작 안전 가이드라인 마련을 위해 업계 관련 전문가들을 대상으로 공청회를 열었다.이날 …
2018-06-26
신다혜 기자
CES 2018로 보는 올해 VR 헤드셋 트렌드
[테크M = 최필식 테크G 발행인]대중화는 어려울 것이라거나 3D TV처럼 사라지게 될 것이라는 비판적 지적들이 지난 몇 년 동안 가상 현실(VR)을 괴롭혀 왔지만, 흥미롭게도 가상 현실은 그 모든 예상을 깨고 버젓이 대중화의 길로 접어들고 있다. 기술적 문제보다 값비싼 VR 하드웨어와 부족한 콘텐츠로 인해 대중화는 꿈꾸기 어려울 것이라는 전망이 무색하게도…
2018-03-05
공동기획=한국인터넷진흥원
[전망2018] "올해말 VR 확산의 터닝포인트 만들어질 것"
INTERVIEW 황병선 빅뱅엔젤스 대표"통신 속도와 기기가 가진 물리적 한계로 인해 소규모 VR 테마파크 위주 시장이 형성될 전망이다. VR헤드셋과 같은 디바이스가 세계적으로 1000만 대 이상 보급되고, 5G 통신망이 갖춰지면 시장 확대에 가속도가 붙을 것이다.”황병선 빅뱅엔젤스 대표는 "2017년은 AR과 VR에 대한 …
2018-02-08
김태환 기자
[전망2018] 가상·증강현실 콘텐츠 제작 장벽 허물어져
[테크M=우운택 KAIST 문화기술대학원 교수]가상·증강현실은 매년 시장을 달굴 키워드로 대접받았지만 여전히 기대주에 머물고 있다. 뜰거 같은데 확실하게 뜨지 않은 상황이 이어지고 있다.2018년은 분위기가 달라질 수 있을까 지난해보다는 긍정적인 상황이 펼쳐질 것으로 보인다.먼저 스마트폰 기반 가상·증강현실 저작도구 보급으로 사용…
2018-02-07
우운택 KAIST 문화기술대학원 교수
[커버스토리]현실과 가상의 경계 허무는 5G
5G 환경에선 증강현실(AR)과 가상현실(VR)도 약진할 기대주로 꼽힌다.고용량 데이터 전송이 가능해지면서 실시간으로 입체영상을 스트리밍하고, SF 영화에서나 볼 수 있던 홀로그램 통신도 현실화될 것으로 관련 업계는 기대하는 모습이다.기대 만큼 확산되지 못하고 있는 가상현실과 증강현실이 5G를 등에 업고 킬러 서비스로 진화할 수 있…
2017-12-29
김태환 기자
화학물질 테러·유출 대비 VR 훈련 시스템 나온다
화학물질이 누출되거나 화학테러가 발생했을 때 대응 방법을 가상현실(VR)로 훈련, 교육하는 방안이 추진된다.10일 정부 관계자들에 따르면, 환경부 화학물질안전원이 이 달부터 내년 2월까지 화학시설 테러·물질 누출 유형별 가상현실 프로그램을 개발한다.화학테러가 발생하거나 유독물질이 유출될 경우에 대비한 방재요원들의 훈련…
2017-07-10
강진규 기자
내년에 VR게임 개발-이용 가이드라인 나온다
가상현실(VR) 게임 개발 시 개발자들의 시행착오를 줄여주고 이용자들의 편의성을 높이기 위해 '가상현실(VR) 게임 개발 및 이용 가이드라인'을 만드는 방안이 추진된다.30일 정부 관계자들과 콘텐츠 업계에 따르면, 한국콘텐츠진흥원이 다음 달부터 오는12월까지 VR 게임 개발 및 이용 가이드라인연구를 진행한다. 가이드…
2017-06-30
강진규 기자
늘어나는 VR방, 일회성 체험장 되나
지난해 국내에서 처음으로 VR방이 도입되는 등 가상현실(VR) 산업과 콘텐츠에 대한 기대가 뜨거웠다. 서울 강남역, 홍대를 비롯해 부산, 대구 등 전국적으로 VR방이 등장했다. 이후 VR카페, VR 파크 등 다양한 VR 체험시설이 점차 늘어나고 있다. 하지만 VR방이 처음 등장했을 때의 높은 기대감에 비해 현재 인기는 한풀 꺾인 분위…
2017-03-06
마송은 기자
경제를 프로그래밍하는 시대가 오고 있다
약 100년 전 영국에서 대량 실업과 불황이 지속되자 대영제국의 위대한 경제학자 마샬(A. Marshall)의 완벽한 경제학은 비판을 받기 시작했다. 그의 이론 체계를 따르자면 수량과 가격 조정으로 실업이 이내 해소돼야 했다.하지만 아무런 소식이 없었다. 케인즈(J. M. Keynes)는 마냥 기다릴 수 없으므로 당장 재정 지출을 증가시켜 실업을 해소하고 …
2017-02-04
송경모 미라위즈 대표
SW 교육 확산, 클라우드 활용 확대 주목
2017년 에듀테크 핵심 이슈. SW 교육 새로운 전기 - 스크래치, 엔트리와 연동된 피지컬 컴퓨팅 교육과 스크래치, 엔트리보다 한층 심화된 컴퓨터 프로그래밍 언어를 이용한SW 교육 확산. 디지털교과서 이용 수업 업그레이드 - 디지털교과서 개발과 활용을 위해 이펍과 HTML5 기술, 스마트 앱 개발, 클라우드 컴퓨팅 시스템 구축 주목2017년 교육 현장…
2017-02-03
안성훈 경인교육대 교수
[테크앤가젯] 센서 없이 위치 추적…증강현실 헤드셋
센서 없이 위치 추적…증강현실 헤드셋증강현실(AR)에 대한 관심은 ‘포켓몬고’ 이후 꾸준히 높아지고 있다. 포켓몬고가 간단한 형태로 AR의 시장성에 대해 알려줬다면 ‘메카몬’ 같은 제품은 실제 로봇 장난감을 이용해 AR와 디지털 공간을 오가면서 아이들이 대전을 할 수 있게 해준다.로봇 자체는 다리 4개…
2017-01-29
이석원 테크홀릭 기자
“멋지지만 사고 싶지 않아”
2017년 AR·VR 핵심 이슈. AR 킬러앱 발굴 여부 - 아직 킬러앱이 발굴되지 못했으며 비싸고 불편한 AR의 난제를 풀고 AR 기기를 소비자들이 받아들일 수 있도록 만드느냐가 관건. 마니아 중심으로 VR 상승세 진입 - 높은 구매비용에도 불구하고 하드코어 게이머들과 마니아 중심으로 VR 시장 상승세 전망. 다만, 스마트폰과 같은 …
2017-01-28
류한석 류한석기술문화연구소장
아이들에게 진짜 필요한 건 경험
우리나라의 교육은 여전히 암기위주, 문제풀이 교육방식이 주를 이루고 있다. 심지어 학원에서는 단기간의 성적 향상을 위해 문제의 패턴과 유형까지 암기하도록 가르친다.당연한 말이지만, 기본이 탄탄해지기 위해서는 원리학습이 이뤄져야 한다. 원리학습은 거창한 것이 아닌, 학습자(아이들) 스스로가 답을 찾을 수 있도록 도와주는 것이다.기본이 탄탄하면, 그 위에 살을…
2017-01-28
김관석 프레도 대표
VR이 심리치료 패러다임 바꾼다
가상현실(VR)이 군인들의 외상 후 스트레스 장애(PTSD) 치료에 사용되고 있다. 대표적인 서비스는 알버트 스킵 리조 교수 팀이 제작한 ‘브레이브마인드(Bravemind)’로 주로 베트남과 아프가니스탄 참전 용사들의 PTSD 치료에 쓰이고 있다.전쟁을 경험한 군인 중 일부는 생명에 위협을 느낄 정도의 심리적 외상을 겪으며, 극심한 P…
2017-01-26
연세대 UX랩 인지공학스퀘어(유상형, 조광수)
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