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2016년 04월
태그로 총 74건이 검색되었습니다.
소셜미디어와 정치 그리고 선거
인터넷과 소셜 미디어가 정치와 선거에서 중요한 역할을 할 수 있다는 것은 2000년 대 들어오면서 이를 제대로 활용할 경우 매우 효과적일 수 있다는 경험에서 얻어진 상식이다. 우리나라는 2002년 대선에서 인터넷을 적극적으로 활용한 경험으로 시작해, 2011년 서울 시장 보궐 선거에서 본격적으로 소셜 미디어가 어떻게 선거에서 활용될 수 있는 가를 논…
2016-04-13
한상기 소셜컴퓨팅연구소 소장
인터넷이 영향을 미친 정치 전략의 사례들
인터넷, 정치 전략적 요소들에 영향을 미치다 흔히 인터넷이 등장하면서 공론의 장이 형성되었고 대안미디어가 탄생했으며 디지털 민주주의라는 새로운 정치 패러다임이 형성되고 있다는 등의 얘기를 한다. 그러나 필자의 관점에서 인터넷이 새로운 정치적 환경을 창출해내고 있다기보다는 정치적 목적달성을 위한 전략들에 영향을 미치고 있다고 말하는 편이 정확하다고 본다. …
2016-04-13
최홍규 EBS 연구위원
자몽, "VR 콘텐츠의 허브 꿈꾼다"
자몽의 안드로이드 앱 화면 자몽은 상업적 VR 콘텐츠 스토어를 서비스하는 스타트업이다. 기본 기능은 동영상 플랫폼인 유튜브와 비슷하다. 동영상 제작자가 채널을 개설하고 콘텐츠를 업로드하면 사용자가 앱을 통해 해당 콘텐츠를 이용할 수 있다. 현재 자몽 안드로이드앱을 통해 11개 채널에서 120여 편의 유·무료 콘텐츠가 제공된다. 국내 최초로 성인용 VR…
2016-04-12
도강호 기자
VR 제작 지원 어디에서 지원받을 수 있나
가상현실(VR) 기기가 상용화되고 VR 콘텐츠에 대한 관심이 높아지면서 정부도 산업 육성에 팔을 걷고 있다. 미래창조과학부는 2018년까지 5개 과제에 예산 1800억원을 투입한다. 문화콘텐츠와 정보통신기술(ICT)을 융합해 세계에서 새로운 시장을 만드는 것이 목표다. 게임 등 VR, 오감·인터랙션(상호동작) 콘텐츠가 대상이다. VR 게임, VR유통 플…
2016-04-12
최현숙 기자
풍부한 경험으로 유튜브 조회수 톱3 등극
“VR의 핵심은 결국 콘텐츠입니다. 첨단 기술로 만들어도 사람들은 재미없으면 안봅니다. 하지만 정말 재미있는 내용이라면 멀미약을 먹어서라도 보겠죠.” VR 영상 제작업체 베레스트의 최우선 가치는 ‘재미’다. 제작자 스스로 즐겁지 않는 콘텐츠는 무의미하다고 여긴다. 이들이 제작한 ‘밤비노’ 영상은 유튜브 조회 수 약 820만(3월 14일 기준) 에 달한다.…
2016-04-12
조은아 기자
토박이vs.컴퓨터, 길 찾기 대결 승자는?
지도 앱은 사람들의 일상에 시나브로 파고들었다. 스마트폰이 보급되고 지도 앱이 동네 토박이만큼 정확한 길을 안내하기 시작하면서 자리 잡은 현상이다. 실시간 교통 정보까지 반영되면서 점점 더 똑똑해지고 있는 지도 앱의 원리는 최근 화제가 된 알파고의 바둑 알고리즘과 닮았다. 수많은 바둑 기보를 참고해 승률이 높은 최적의 수를 찾는 알파고처럼 주어진 가중치 …
2016-04-12
조은아 기자
[이슈 브리핑] 스페이스X, 추진 로켓 해상 회수 성공…우주선 발사 비용 1/10로
민간 우주개발업체 스페이스X가 사상 처음으로 우주로 발사한 1단계 추진로켓을 바다 위에서 회수하는데 성공했다. 이번 도전 성공으로 우주선 발사 비용을 1/10로 줄이는데 한 걸음 더 다가선 것으로 평가되고 있다. 삼성이 2016년도 상반기 미래기술육성사업 지원과제를 발표했다. 눈에 띄는 것은 국가적으로 필요한 미래기술 분야를 지정, 연구를 지원하…
2016-04-11
테크M 취재팀
[이슈 돋보기] "2025년 30페타플롭급 개발"…국산 슈퍼컴 개발계획 적절성 논란
정부가 지난주 발표한 슈퍼컴퓨터 개발 계획에 대해 적절성 논란이 제기되고 있다. 뒤늦게나마 슈퍼컴퓨터 개발에 힘을 싣는 것은 환영할만한 일이지만, 제시된 목표성능이 적절한가 등을 놓고 논란이 제기되고 있는 상황이다. 일각에서는 슈퍼컴퓨터 분야에서 소프트웨어 기술의 중요성을 더욱 주목해야 한다는 주장이 나오고 있다. (4년째 전 세계 슈퍼컴퓨터 1위를 유지…
2016-04-11
테크M 취재팀
스마트 스피커에서 IoT 허브로, 아마존 에코
‘항상 준비되어 있고, 항상 연결되어 있습니다. 언제든지 물어보세요!’ 2014년 11월. 아마존 에코는 ‘가정용 음성 인
2016-04-11
배진화, 조광수 연세대 UX 랩 인지…
"다르게 찍어주고 모두 보여준다"
VR의 핵심은 360도를 다 보여주는 것. 360도 카메라는 여러 개의 렌즈를 부착, 각 렌즈가 찍는 범위를 합쳐 360도를 만든다. 삼성과 LG는 올해 CES에서 360도 카메라인 기어360과 LG 360캠을 발표했다. 180도 이상을 찍는 어안렌즈가 양쪽에 달려있다. 리코의 세타S도 마찬가지. 초보자들도 쉽게 사용할 수 있도록 휴대성을 강조했다. …
2016-04-11
정리=박상은 인턴기자
[MIT 혁신기술] 유전자 편집 통해 맞춤 제거하는 면역공학
유전자 조작 면역세포가 암환자들의 생명을 살리고 있다. 또 더 큰 미래를 열 수도 있다. ● 무엇이 혁신인가 암을 제거하도록 프로그래밍 된 킬러 T세포 ● 왜 혁신인가 면역체계를 변형해 암, 다발성 경화증, HIV를 치료할 수 있다. ● 누가 주도하나 셀렉티스, 주노테라퓨틱스, 노바티스 레일라 리처즈는 백혈병에 걸린 어린 소녀다. 수차례의 화학…
2016-04-11
MIT테크놀로지리뷰
가상현실 뛰어넘을 증강현실, 증강휴먼
(마이크로소프트 홀로렌즈)구글 딥마인드의 알파고와 이세돌 9단의 바둑 대결로 인공지능에 대한 관심과 기대가 높아졌다. 머지않아 인공지능의 다양한 활용으로 새로운 형태의 조언자, 친구, 비서 등을 경험하게 될 것이다.만약 알파고의 결정을 사람이 실행하는 대신 로봇이나 가상의 아바타를 매개로 이세돌이 대국을 진행한다면 어떨까 사람처럼 상대방의 감정을 읽거나 …
2016-04-10
우운택 KAIST 교수
창작하는 인공지능...그림 그리고 시, 소설 쓴다
구글 딥드림은 시각물을 몽환적인 그림으로 바꿔주고, 평범한 그림이나 사진을 다양한 화풍으로 바꿔주기도 한다.2016년 3월은 알파고와 이세돌의 대결로 기억될 것 같다. 인공지능의 미래를 세상에 공식적으로 드러내는 상징의 시간이 바로 2016년 3월이 될 테니 말이다. 게임을 시작하기 전에는 이세돌 4승, 알파고 1승으로 기대했다. 알파고의 드라마틱한 1승을…
2016-04-09
민세희 데이터 시각화 전문가
가격 낮춘 360 카메라 등장...액션캠 개조로 가성비 높이기도
360도 카메라로 촬영한 화면을 펼친 모습. 사진=벤타VR 어떤 장비가 필요한가 360도 VR 동영상 촬영에 가장 많이 사용되는 형태는 여러 대의 소형 카메라를 똑같이 장착한 구조장치(리그) 방식이다. 고프로처럼 산악자전거, 서핑 보드, 스카이다이빙 등 역동적인 스포츠 장면을 포착하기 위해 고안된 초소형 카메라를 6~12대 정도 연결해 활용한다. 리그는 따…
2016-04-09
최현숙 기자
영상 이어붙이는 스티칭 기술이 VR 품질 좌우
각각의 카메라가 찍은 영상은 스티칭이라는 작업을 거쳐 하나의 영상으로 완성된다. VR 품질 좌우하는 스티칭촬영만 360도로 한다고 VR 콘텐츠가 완성되는 것은 아니다. 각 카메라가 찍은 영상은 스티칭(Stitching·바느질) 작업을 거쳐 하나의 영상으로 완성된다. 시중에서 볼 수 있는 VR 영상의 체험시간은 대부분 3분 이상을 넘지 않는다. 사용자 입장에…
2016-04-09
최현숙 기자
VR콘텐츠 만들려면(1) VR의 절대요소는 ‘상상력’
코리더 디지털이 선보인 ‘윌리를 찾아라’ VR둥근 안경에 빨간 줄무늬 셔츠를 입은 ‘윌리’는 1987년 영국에서 태어난 캐릭터다. 과거와 미래를 넘나드는 배경 속에 숨은 윌리를 찾아내는 그림책 시리즈는 전 세계를 열광시켰다. 만약 윌리를 360도 가상현실(VR)에서 찾는다면 유튜브 채널 ‘코리더 디지털(Corridor Digital)’은 최근 ‘윌리를 찾…
2016-04-08
최현숙 기자
VR 콘텐츠 만들려면(2) 몰입감 높이고 멀미 줄이는 방법
무버가 만든 걸그룹 스텔라의 360 뮤직비디오 VR 무엇을 만들 것인가 VR 시장은 크게 소비자용과 전문가용으로 나뉜다. 처음에는 스마트폰과 VR 기기를 연결해 쉽게 접할 수 있는 일반 콘텐츠에서 대중화가 시작되고 이후 고급 콘텐츠로 확장될 전망이다. VR 관계자들은 “가벼운 VR 게임이나 교육용 애플리케이션 또는 360 VR 영상 등이 초기 시장을 형…
2016-04-08
최현숙 기자
투명하고 휘는 디스플레이 2~3년 내 상용화 기대
홍찬화 ETRI 박사가 은(Ag)나노와이어가 담긴 유리병과 새로 개발된 투명전극 제조 원천기술로 제조된 은나노와이어 투명전극 유리기판을 살펴보고 있다. 국내 연구진이 투명하고 휘는 디스플레이 기술 개발에 성공했다. 한국전자통신연구원(ETRI)은 7일 투명하고 휘는 디스플레이에 사용되는 전극 제조기술 개발에 성공했다고 밝혔다. 이번 연구는 고려대 주병권 교…
2016-04-07
조은아 기자
원천기술 바탕으로 VR 대중화 주도
에프엑스기어 NOON VR로 가상현실 의료 교육 콘텐츠를 체험하고 있는 의학도국내 컴퓨터 그래픽 SW 및 증강현실(AR)·VR 전문기업 에프엑스기어는 최근 가상현실에 의료 교육 콘텐츠를 접목하며 새로운 가능성을 보여줬다. 에프엑스기어는 미국 의료기관 마운트 사이나이 헬스 시스템과 손잡고 ‘해부 병리학 교육에서의 가상현실’을 주제로 교육 콘텐츠를 만들어 V…
2016-04-07
조은아 기자
빠른 처리 가능한 블록체인으로 승부
김강모 스케일체인 대표 스케일체인은 지난 2월 액셀러레이터인 프라이머로부터 초기투자(금액 비공개)를 유치했다. 준비기간이 길었다고는 하지만 회사의 모습을 갖춘 지 겨우 한 달 만이다. 이처럼 빠르게 초기 투자를 이끌어낼 수 있었던 것은 회사의 블록체인 기술 덕분이다. 블록체인은 비트코인 같은 가상화폐 거래를 위한 분산시스템 기술로 최근 금융보안에 적용할 …
2016-04-07
조은아 기자
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