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태그로 총 55건이 검색되었습니다.
엔씨소프트, 코로나19 피해 복구 위해 20억 기부
엔씨소프트는 코로나19방역과 피해 극복을 위해 성금20억원을 희망브리지 전국재해구호협회에 기부했다고 28일 밝혔다.이번 성금은 코로나19확산으로 어려움을 겪고 있는지역의 피해 복구와 의료 활동 지원 등에 사용될 예정이다.김택진 엔씨소프트 대표는 "코로나19로 피해를 당하신 분들과 헌신적으로 임하고 있는 의료진들에게 도움이 되길 바란다"고 말했다.한편엔씨소프…
2020-02-28
테크M 남도영 기자
펄어비스표 배틀로얄 '섀도우 아레나' 글로벌 테스트 개시
펄어비스는 액션 배틀로얄 게임 '섀도우 아레나'의 글로벌 비공개 테스트(CBT)를 27일 오후 2시부터 내달 8일까지 진행한다고 밝혔다.글로벌 CBT는 전국가를 대상으로 진행한다. 이용자는 공식 홈페이지에서 게임을 다운로드 받아 즐길 수 있다. 한국어를 포함해 영어, 러시아어, 프랑스어, 독일어, 일어, 중국어 등 총 14개 언어를 지원한다.…
2020-02-27
테크M 허준 기자
벌써 10년... 윤송이 엔씨소프트 사장의 북미 도전기, '올해는 다르다'
#美개척10년의 도전 #리니지모바일로재무구조 굿#이제 남은건 수출효자 타이틀월드스타 '방탄소년단'과 아카데미를 휩쓴 '기생충'이 인기라지만, 그간 한국게임은 북미시장에서 이렇다 할 성과를 내지 못했다. 아예 현지 게임사를 인수한 넷마블을 제외하면, 북미시장에서 성공한 한국게임은 크래프톤의 '배틀그라운드'나 컴투스의…
2020-02-25
테크M 이수호 기자
퍼즐게임 강자 선데이토즈, 디즈니 IP 날개 달고 다시 난다
'애니팡'으로 국내 퍼즐게임 시장을 선도한 선데이토즈는 디즈니 지식재산권(IP)을 활용한 모바일 퍼즐 게임 '디즈니 팝 타운'을 국내 시장에 정식 출시한다고 25일 밝혔다.디즈니 팝 타운은 디즈니 IP를 활용한 코스튬과 퍼즐 스테이지가 특징이다. 퍼즐을 풀면서 캐릭터들의 이야기와 미션을 전개하는 장르 결합형 모바일게임이다. 카카…
2020-02-25
테크M 허준 기자
아이돌그룹 몬스타엑스, 엔씨 '투턱곰'과 만나 일일 육아 도전
인기 아이돌그룹 몬스타엑스가 엔씨소프트와 함께 일일 육아에 나선다.엔씨소프트는 캐릭터 브랜드 '투턱곰'이 아이돌그룹 '몬스타엑스'와 함께 신규 콜라보 웹예능 '몬스타엑스의 투턱베베와의 하루'를 선보인다고 25일 밝혔다.'몬스타엑스의 투턱베베와의 하루'는 일일 육아를 맡은 몬스타엑스 멤버들의 이야기다.…
2020-02-25
테크M 허준 기자
게임음악과 오케스트라의 만남... 펄어비스 '오딜리타' 협주곡 공개
펄어비스는 24일 전세계 150여개국 1000만명이 즐기는 검은사막의 신규 지역 '오딜리타' 메인 테마곡인 '오딜리타 피아노 협주곡' 영상을 공개했다.'오딜리타 피아노 협주곡'은 펄어비스 류휘만 음악감독이 작곡했다. 오케스트라 편곡은 주인로가 담당했다. 정통 클래식 오케스트라 교향곡 형식을 계승하면서도 국내 외 게…
2020-02-24
테크M 허준 기자
'방구석 게이머'들은 '코로나19'에도 중국산 게임을 택했다
중국에서 시작된신종 코로나바이러스(코로나19) 확진자가 연일 급증하고 있는 가운데, 국내 모바일게임 시장 역시 중국산 게임들이 잠식하는 모습이다. 정부의 외출 자제령으로 집에서 게임을 즐기는 이용자가 많아지면서 국내 게임업계가반등기회를 잡는 듯 보였지만,중국산 게임의 인해전술에 또다시 밀려나는 모양새다.◆엔씨-넥슨 다음은 릴리즈게임즈 우리 안방휩쓰는중국산…
2020-02-23
테크M 이수호 기자
웹젠, 웹게임 '뮤이그니션2' 3월 국내 출시
웹젠은 신작 PC웹게임 '뮤 이그니션2'를 오는 3월12일 국내에 출시한다고 21일 밝혔다.뮤 이그니션2는 중국에서 출시돼 약 2000여대의 서버를 운영하는 등 큰 인기를 얻은 PC웹게임이다. 전편인 뮤 이그니션은 지난 2016년 출시돼 250대 이상의 서버를 운영하는 등 흥행수명이 짧은 PC웹게임 시장에서 이례적으로 4년 넘게 인기를 유지하…
2020-02-21
테크M 이수호 기자
'깜짝 실적' 엠게임, 지난해 영업이익 73억원… 전년比 101% '껑충'
중견 게임사의 대표주자로 불렸던 엠게임은20일 지난해 73억원의 영업이익을 거뒀다고 발표했다.이는 전년동기 대비 101% 급등한 수치다. 같은기간 매출액은 377억원, 당기순이익은 89억원으로 각각 39%, 251% 올랐다.엠게임은 지난해 주력온라인게임들이 해외에서 좋은 성과를 보이면서 실적 개선에 성공헀다. 중국 '열혈강호 온라인'이 광군제…
2020-02-20
테크M 이수호 기자
방준혁표 '융합장르' 선봉장 이데아게임즈, 자금수혈 나섰다
#이데아게임즈 올해 50억 수혈 #A3 출시 임박 #개발자회사 재편 신호탄 넷마블의 자회사인 이데아게임즈가 오는 3월 모바일 MMORPG와 배틀로얄 장르를 혼합한 '융합장르' 게임 'A3: 스틸얼라이브'출시를 앞두고 자금 수혈에 나섰다.18일 이데아게임즈는 운영자금을 명목으로30억원 규모의 단기차입을 결정했다고 공시했다. 모회사…
2020-02-18
테크M 이수호 기자
넥슨 'V4' 업데이트 날개 달고 매출 3위 도약... "오래오래 효도하렴"
#넥슨의 힘, '인간계'에선 1등 #'천상계' 리니지는 넘사벽 #중국 게임 잡아줘서 고마워넥슨의 모바일 MMORPG 'V4'가 신규 업데이트 효과에 힘입어 14일 구글 플레이 매출 순위 3위에 등극했습니다. '린저씨'들의 막강한 화력을 등에 업고 이른바 '천상계'로 불리는 매출 1&mi…
2020-02-14
테크M 허준 기자
[템 이슈] ①'게임 3대장' 김정주-김택진-방준혁…2020년 생존 키워드는?
#올해는 신작의해 #추억의 게임이 모바일로 #리니지2M 실적은 올해부터올해 게임 '빅3' 중 넥슨과 넷마블의 키워드는 신작을 통한 생존이다. 두 회사 모두 '올드 히트작'을너무 우려먹었다. 주 52시간제는벌써 도입 1년이 지났고 열리지 않는 중국시장에 대한 기대감은 모두가 접은지 오래다. 반면 엔씨소프트는 한 박자 쉬고 가도 된…
2020-02-13
테크M 허준 기자
[템 이슈] ②넥슨-넷마블-엔씨, 올해 주식시장서 '투자 블루칩' 부상 예고
#게임 '빅3'올해는 달라요 #주 52시간+코웨이+허노스 파동 일단락 #2020년 다시뛰자'주식쟁이'들은 올해 국내 게임업계 '빅3' 넥슨과넷마블, 엔씨소프트의 기업가치를 어떻게 바라봐야할까. 아직 2월에 불과해 쉽게 예단할 수 없지만 지난해 실적을 분석해보면올해느낌은 확실히 예년과는 다르다. 기업을 옥죄던 주 5…
2020-02-13
테크M 허준 기자
부진한 중국 매출 한국서 메운 넥슨, V4 새 성장엔진 자리매김
#넥슨의 안방은 한국!#메이플 피파 카트에 V4까지 #던파 모바일 중국 출격에 사활 걸어야국내 대표 게임 기업 넥슨이 최초로 연간 영업이익 1조원 시대를 열었다. 중국에서 수천억원을 쓸어담던 던전앤파이터의 매출이 서서히 감소하면서 빨간불이 켜진 것 아니냐는 얘기도 흘러나왔지만, 안방인 국내 시장에서 물음표를 느낌표로 바꾸는 반전을 일궈냈다. 신작 모바일게임…
2020-02-13
테크M 허준 기자
넥슨, 영업이익 1조 시대 열었다
국내 대표 게임기업 넥슨은 13일 지난해 매출 2485억4200만엔(약 2조6840억원), 영업이익 945억2500만엔(약 1조208억원)을 기록했다고 공시했다. 매출과 영업이익이 전년 대비 2%, 4% 하락했는데 이는 환율 변동 영향이다. 일정환율을 적용하면 매출과 영업이익은 각각 4%, 3% 성장했다.지난해 넥슨 실적을 견인한 지역은 한국이다. '…
2020-02-13
테크M 편집국
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