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태그로 총 481건이 검색되었습니다.
'MCN시대, 고객의 눈을 잡아라' 세미나 28일 개최
[머니투데이방송 테크M = 도강호 기자] 기업 경영자와 마케터를 위해 모바일 영상에 대한 최신 정보와 제작·활용 팁을 제공하는 세미나가 열린다.머니투데이방송 테크M은 오는 28일 서울 강남구 한국기술센터 16층 국제회의장에서 '핸즈온 테크M - MCN시대, 고객의 눈을 잡아라' 세미나를 개최한다.이번 핸즈온 테크M 세미나에서는 대…
2016-06-17
도강호 기자
막장 치닫는 MCN…단속 어렵고, 규제 부작용 우려도
스웨덴 출신의 펠릭스 셸버그. 유튜브 아이디 ‘퓨디파이’. 셀버그는 유튜브 구독자가 6000만 명에 이르는 유튜브 스타다. 컴퓨터 게임 영상을 보여주며 해설을 한다. 단순해 보이지만 1년에 버는 돈이 135억 원에 이른다.국내에도 셸버그만큼은 아니지만 억대 수익을 올리는 인터넷 방송 진행자들이 있다. 19금 토크…
2016-06-16
도강호 기자
‘전문가+이커머스’로 새로운 멀티채널 꿈꾼다
(아르크의 ‘국화수’는 뷰티 전문가 집단을 내세워 다른 MCN과의 차별화를 꾀한다.) “하우투(how-to) 콘텐츠 업계의 넷플릭스가 되는 것이 꿈이에요.”온라인 비디오 플랫폼 ‘허니팁스’를 운영하고 있는 오제형 아르크 대표의 얘기다.허니팁스는 뷰티, 헬스 등 생활정보성 …
2016-06-15
조은아 기자
MCN시대 기업의 모바일 영상 활용방안 제공
기업 경영자와 마케팅 담당자를 위해 모바일 영상에 대한 최신 정보와 제작·활용 팁을 제공하는 세미나가 열린다.머니투데이방송 테크M은 '핸즈온 테크M - MCN시대, 고객의 눈을 잡아라' 세미나를 오는 28일 서울 강남구 한국기술센터 16층 국제회의장에서 개최한다.최근 모바일 영상이 대세로 떠오르면서 유튜브, …
2016-06-14
도강호 기자
대기업도 스타트업도 너도나도 MCN
‘내가 그의 이름을 불러주었을 때 그는 나에게로 와서 MCN이 되었다.’김춘수의 ‘꽃’을 지금의 MCN에 빗대면 이렇게 표현할 수 있지 않을까. 2005년 무렵부터 사용자 제작 콘텐츠(UCC) 열풍이 불면서 누구나 콘텐츠를 만들고 공유하는 시대가 열렸다. 10여년의 시간이 흐르는 동안 스마트…
2016-06-14
조은아 기자
쉐어하우스, 협업으로 만드는 생활밀착형 영상 서비스
쉐어하우스는 노하우 정보를 영상으로 제작·공유하는 서비스다. 전문가들이 가진 노하우가 주요 내용이지만, 창작자가 제작과 출연을 모두 담당하는 기존 MCN과 다르다. 전문가들이 노하우나 역량을 제공하면, 쉐어하우스가 영상을 제작·배포한다.쉐어하우스는 콘텐츠 제작 파트너인 전문가들을 ‘하우스메이트&rs…
2016-06-12
도강호 기자
“내 동영상 주제는 코믹, 삶은 진지해요”
웃음코뿔소 고태원(고탱) 대표[머니투데이방송 테크M = 최수지 인턴기자] 시작은 한국을 세계에 알리는 동영상 콘텐츠를 제작하면서였다. 관광학을 전공하는 학생이었으니 별 특별할 것도 없는 계기였다.닿을 수 없는 사람들과 영상을 통해 소통할 수 있다는 것이 마냥 신기했던 학생은 SNS에 꾸준히 동영상을 올렸고, 언제부터인가 알아보는 사람이 많아졌다.올해 서른 …
2016-06-10
최수지 인턴기자
장난감 갖고 놀았을 뿐인데 ‘캐리언니의 힘’
권원숙 캐리소프트 대표[머니투데이방송 테크M = 최현숙 기자] 긴 머리에 커다란 리본이 잘 어울리는 ‘캐리언니’가 비눗방울 만들기 놀이를 하며 까르르 웃는다. 언뜻 보면 다 큰 어른의 ‘혼자 놀기’ 동영상 같기도 하고, 장난감 회사의 홍보 영상이란 추측도 든다.하지만 유치원생 또래들은 이 동영상에 열광한다. &ls…
2016-06-10
최현숙 기자
‘평범한 얼굴도 예쁘게’ ..학교도 자퇴하고 100만 사로잡아
(다또아는 100만 구독자 수를 보유한 뷰티크리에이터다.)[머니투데이방송 테크M= 최현숙 기자] 다또아(본명 이다솔, 20세)는 10대들이 열광하는 뷰티 크리에이터다. 한국 유튜브에 55만, 동남아시아권 페이스북에 13만, 중국 채널에 30만 등 약 100만 명의 글로벌 구독자를 보유하고 있다.16세 때 고등학교를 자퇴하고 뷰티 블로거에 도전해 1년 만에 …
2016-06-09
최현숙 기자
모바일 온리 시대, 영상에서 답을 찾다
모바일과 동영상. 2016년 미디어 콘텐츠 분야를 대표하는 두 가지 키워드다.미래창조과학부에 따르면, 지난 3월 기준 국내 무선데이터 통신량은 20만4058테라바이트(TB)를 기록, 처음으로 20만TB를 넘었다. 휴대폰 가입자당 트래픽도 3342메가바이트(MB)로 사상 최대치를 기록했다.특히 무선데이터 사용량 중 동영상 비중이 빠르게…
2016-06-09
강동식 기자
MCN 시대 본격화…유튜브는 내리막길?
유튜브 스타들은 떴지만, 정작 유튜브는 지고 있다 유튜브가 여전히 동영상 서비스의 절대강자이지만, 점차 그 지위를 잃어가고 있으며, 이는 무리
2016-05-08
테크M 취재팀
"주춤하는 MCN 열풍, 교두보가 필요한 시점"
3일 구글캠퍼스서울에서 열린 '모바일 콘텐츠 컨퍼런스'에서 참석자들이 '모바일 동영상의 현재와 미래'를 주제로 토론하고 있다. “기존 방송 시스템이 TV를 중심으로 고도화됐다면 모바일 환경에서는 새롭게 고도화해야할 부분을 찾아야 한다. 이를 상징적으로 보여주는 사람들이 바로 MCN(Multi C…
2016-05-04
조은아 기자
중국 청두, 한국 기업·창업자 유치 추진 본격화
푸용린 중국 청두시 부시장이 26일 열린 '한중창업단지 활성화를 위한 심포지엄'에서 청두시 고신구에 위치한 한중창업단지를 소개하고 있다. 국내 기업의 중국 진출 노력이 계속되고 있는 가운데 중국 청두시가 한국 기업과 창업 희망자들에 대한 적극적인 지원 의지를 밝혔다. 중국 쓰촨성 청두시 정부는 26일 서울 중구 더플라자호텔에서 '한중창업단지 활성화를 위한…
2016-04-26
조은아 기자
VR 생태계 통해 주력상품 키운다
가상현실(VR)이 하나의 산업 생태계를 구성해 선순환하기 위해서는 C-P-N-D(콘텐츠-플랫폼-네트워크-디바이스)가 탄탄한 연결고리를 형성해야 한다. 이 중 콘텐츠 제작은 전문성을 가진 중소기업들이 강점을 갖지만, 플랫폼, 네트워크, 디바이스 부문은 대기업의 역할이 중요하다. 대기업들은 또 중소 전문기업들이 지속적으로 양질의 콘텐츠를 만들어낼 수 있도록…
2016-04-26
조은아, 도강호 기자
VR콘텐츠 만들려면(1) VR의 절대요소는 ‘상상력’
코리더 디지털이 선보인 ‘윌리를 찾아라’ VR둥근 안경에 빨간 줄무늬 셔츠를 입은 ‘윌리’는 1987년 영국에서 태어난 캐릭터다. 과거와 미래를 넘나드는 배경 속에 숨은 윌리를 찾아내는 그림책 시리즈는 전 세계를 열광시켰다. 만약 윌리를 360도 가상현실(VR)에서 찾는다면 유튜브 채널 ‘코리더 디지털(Corridor Digital)’은 최근 ‘윌리를 찾…
2016-04-08
최현숙 기자
지난 5년간 MWC 트렌드는?
MWC는 MNO(Mobile Network Operator)와 GSMA(Global System for Mobile Communication Association) 주최로 매년 2월 스페인 바르셀로나에서 개최되는 세계 최대의 모바일 박람회이다. 통상적으로 전시와 세미나로 구분되며 최근에는 Mobile Handset과 Device분야, The Connecte…
2016-03-09
최재홍 강릉원주대학교 교수
CES 2016과 MWC 2016, 연속성과 불연속성
올 한 해 ICT 기술의 동향을 살펴 볼 수 있는 CES 2016과 MWC 2016이 많은 화제 속에서 막을 내렸다. 한달 반 정도의 시간 차를 가지고 성공적으로 막을 내린 두 행사에서는 다양한 시사점을 엿볼 수 있다.가전 중심의 CES 2016은 기기에서 서비스, 콘텐츠로의 진화를 강조했고, MWC 2016에서는 스마트폰과 미래 네트워크 중심의 서비스를 …
2016-03-09
정구민 국민대학교 전자공학부 교수
MWC 2016 “하드웨어 시대 끝나지 않았다”
매년 1월 미국 라스베이거스에서 개최하는 CES와 2월 스페인 바르셀로나에서 열리는 모바일월드콩그레스(MWC)가 모두 끝났다. CES, MWC와 함께 1, 2월을 보내면 한해 정보기술 산업의 흐름을 파악할 수 있다.특히 올해 MWC는 주최기관 세계이동통신사업자협회(GSMA)가 내건 주제(모바일은 모든 것이다, Mobile is everything)처럼 일상…
2016-03-09
손재권 매일경제 기자
통신의 미래와 가상현실
이번 MWC(모바일 월드 콩그레스)에서는 유난히 가상현실(VR, Virtual Reality)과 관련된 부스가 많이 보였다. 삼성전자와 LG전자는 롤러코스터를 타는 경험을 가상으로 느낄 수 있는 부스를 마련했고, HTC도 스팀과 협업해 게임용 VR을 보여주었다. 통신사들도 5세대 이동통신에 가상현실을 덧붙인 시나리오를 전시하는 등 다양한 상황이 가상현실 위…
2016-03-08
최호섭 디지털 칼럼니스트
성장에서 멀어지는 플래그십 스마트폰, 확장으로 답을 찾다
오늘날 이동통신 시장의 최신 기술과 컨텐츠를 이용자가 소비할 수 있게 도와주는 가장 중요한 장치 가운데 하나인 스마트폰은 모바일 월드 콩그레스(이하 MWC)의 주요 전시 품목이기도 하다. 스마트폰 제조사들은 최신 기술 트렌드를 반영한 신제품은 물론 나라와 지역, 소비 계층 등 수많은 시장 조건을 두루 살핀 제품을 공급할 수많은 사업자들을 협의하기 위해 해마…
2016-03-08
최필식 테크G 발행인
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