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태그로 총 384건이 검색되었습니다.
풍부한 경험으로 유튜브 조회수 톱3 등극
“VR의 핵심은 결국 콘텐츠입니다. 첨단 기술로 만들어도 사람들은 재미없으면 안봅니다. 하지만 정말 재미있는 내용이라면 멀미약을 먹어서라도 보겠죠.” VR 영상 제작업체 베레스트의 최우선 가치는 ‘재미’다. 제작자 스스로 즐겁지 않는 콘텐츠는 무의미하다고 여긴다. 이들이 제작한 ‘밤비노’ 영상은 유튜브 조회 수 약 820만(3월 14일 기준) 에 달한다.…
2016-04-12
조은아 기자
"다르게 찍어주고 모두 보여준다"
VR의 핵심은 360도를 다 보여주는 것. 360도 카메라는 여러 개의 렌즈를 부착, 각 렌즈가 찍는 범위를 합쳐 360도를 만든다. 삼성과 LG는 올해 CES에서 360도 카메라인 기어360과 LG 360캠을 발표했다. 180도 이상을 찍는 어안렌즈가 양쪽에 달려있다. 리코의 세타S도 마찬가지. 초보자들도 쉽게 사용할 수 있도록 휴대성을 강조했다. …
2016-04-11
정리=박상은 인턴기자
가상현실 뛰어넘을 증강현실, 증강휴먼
(마이크로소프트 홀로렌즈)구글 딥마인드의 알파고와 이세돌 9단의 바둑 대결로 인공지능에 대한 관심과 기대가 높아졌다. 머지않아 인공지능의 다양한 활용으로 새로운 형태의 조언자, 친구, 비서 등을 경험하게 될 것이다.만약 알파고의 결정을 사람이 실행하는 대신 로봇이나 가상의 아바타를 매개로 이세돌이 대국을 진행한다면 어떨까 사람처럼 상대방의 감정을 읽거나 …
2016-04-10
우운택 KAIST 교수
가격 낮춘 360 카메라 등장...액션캠 개조로 가성비 높이기도
360도 카메라로 촬영한 화면을 펼친 모습. 사진=벤타VR 어떤 장비가 필요한가 360도 VR 동영상 촬영에 가장 많이 사용되는 형태는 여러 대의 소형 카메라를 똑같이 장착한 구조장치(리그) 방식이다. 고프로처럼 산악자전거, 서핑 보드, 스카이다이빙 등 역동적인 스포츠 장면을 포착하기 위해 고안된 초소형 카메라를 6~12대 정도 연결해 활용한다. 리그는 따…
2016-04-09
최현숙 기자
영상 이어붙이는 스티칭 기술이 VR 품질 좌우
각각의 카메라가 찍은 영상은 스티칭이라는 작업을 거쳐 하나의 영상으로 완성된다. VR 품질 좌우하는 스티칭촬영만 360도로 한다고 VR 콘텐츠가 완성되는 것은 아니다. 각 카메라가 찍은 영상은 스티칭(Stitching·바느질) 작업을 거쳐 하나의 영상으로 완성된다. 시중에서 볼 수 있는 VR 영상의 체험시간은 대부분 3분 이상을 넘지 않는다. 사용자 입장에…
2016-04-09
최현숙 기자
VR콘텐츠 만들려면(1) VR의 절대요소는 ‘상상력’
코리더 디지털이 선보인 ‘윌리를 찾아라’ VR둥근 안경에 빨간 줄무늬 셔츠를 입은 ‘윌리’는 1987년 영국에서 태어난 캐릭터다. 과거와 미래를 넘나드는 배경 속에 숨은 윌리를 찾아내는 그림책 시리즈는 전 세계를 열광시켰다. 만약 윌리를 360도 가상현실(VR)에서 찾는다면 유튜브 채널 ‘코리더 디지털(Corridor Digital)’은 최근 ‘윌리를 찾…
2016-04-08
최현숙 기자
VR 콘텐츠 만들려면(2) 몰입감 높이고 멀미 줄이는 방법
무버가 만든 걸그룹 스텔라의 360 뮤직비디오 VR 무엇을 만들 것인가 VR 시장은 크게 소비자용과 전문가용으로 나뉜다. 처음에는 스마트폰과 VR 기기를 연결해 쉽게 접할 수 있는 일반 콘텐츠에서 대중화가 시작되고 이후 고급 콘텐츠로 확장될 전망이다. VR 관계자들은 “가벼운 VR 게임이나 교육용 애플리케이션 또는 360 VR 영상 등이 초기 시장을 형…
2016-04-08
최현숙 기자
오큘러스 뒤쫓는 삼성·HTC·소니…대중화 경쟁은 지금부터
가상현실(VR) 시장은 이제 막 개화하려는 수준에 불과하지만, 그럼에도 오큘러스의 ‘리프트(Rift)’는 VR 시장에서 가장 강력한 리더십을 발
2016-04-08
류한석 류한석기술문화연구소장
원천기술 바탕으로 VR 대중화 주도
에프엑스기어 NOON VR로 가상현실 의료 교육 콘텐츠를 체험하고 있는 의학도국내 컴퓨터 그래픽 SW 및 증강현실(AR)·VR 전문기업 에프엑스기어는 최근 가상현실에 의료 교육 콘텐츠를 접목하며 새로운 가능성을 보여줬다. 에프엑스기어는 미국 의료기관 마운트 사이나이 헬스 시스템과 손잡고 ‘해부 병리학 교육에서의 가상현실’을 주제로 교육 콘텐츠를 만들어 V…
2016-04-07
조은아 기자
미래를 여는 키워드 VR와 AI를 찾아라
먼 미래의 이야기같았던 가상현실(VR)과 인공지능(AI) 기술이 '오큘러스VR', '알파고'와 함께 성큼 다가오고 있다. 과연 VR 대중화 예측은 얼마나 실현 가능할까, 또 AI는 기업들에 어떤 영향을 미치게 될까. 머니투데이방송 테크M은 VR와 인공지능, 스마트 금융 등 최신 테크 이슈를 분석하고 향후 시장의 변화 방향을 내다보는 'MTN 스마트포럼 20…
2016-04-07
조은아 기자
“VR 스포츠 게임은 나에게 맡겨라”
앱노리는 세계 최초로 VR 야구 게임 ‘베이스볼 킹스 VR’를 선보인 인디 게임 개발사다. 글로벌 100만 다운로드를 기록한 모바일 야구게임 ‘베이스
2016-04-06
도강호 기자
완벽에 가까운 VR 영상기술 돋보여
전우열 벤타VR 대표는 3D 다큐, 3D 영화 등 입체 영상 전문가다. 벤타VR는 지난해 12월에 설립된 스타트업이다. VR 영상과 3D가 결합된 ‘S3D’ 방식의 제작에서 국내 최고라는 평가를 받고 있는 전우열 감독이 대표를 맡고 있다. 전 대표는 VR 영화 ‘타임 패러독스360’을 통해 VR 콘텐츠 제작자로 이름을 알렸다. 2분 30초 분량의 이 영화는…
2016-04-06
최현숙 기자
한류 VR 강자…'무브릭'도 호평
김윤정 무버 대표는 “한류 VR 콘텐츠와 무브릭을 통해 글로벌 VR 제작업체로 도약할 것”이라고 말했다. 무버는 VR 콘텐츠 제작과 편집, 재생. 유통 서비스를 제공하는 VR 전문 솔루션 기업이다. 2011년 카몬이라는 이름으로 설립됐고, 지난해 ‘Move to VR, 가상현실의 세계로 이동한다’는 뜻을 담아 ‘무버(Mooovr)’로…
2016-04-06
최현숙 기자
향후 20년 간 찾아올 세 번의 기회
최윤식 지음 | 지식노마드 | 2만8000원 2030 미래예측서 시리즈로 유명한 아시아의 대표적 미래학자 최윤식 박사의 최신작이다. 이번 책의 큰 주제는 앞으로 2030년까지 세 번의 큰 기회가 온다는 것이다. 얼핏 낙관적인 미래관을 펼치려는 것 같지만, 사실은 앞으로 5년 안에 밀어닥칠 아시아의 대위기 시나리오에서부터 걱정스럽게 출발한다. 사실 기회란…
2016-04-05
신정수 인성정보 공동창업자·사외이사
[이슈 돋보기] 스마트폰 시장 경고등, IT산업에도 먹구름
지난주 IT시장조사기업들이 잇달아 스마트폰 시장성장률이 위험한 수준으로 떨어질 것이라는 전망을 내놨다. 스마트폰 시장의 정체는 스마트폰 업계뿐만 아니라 ICT 산업 전반에 악영향을 준다는 점에서 심각성이 크다. 더 큰 문제는 스마트폰의 역할을 대체할 새로운 주자를 찾지 못하고 있다는 것이다. 지난주 글로벌 IT시장조사기업 2곳이 잇달아 스…
2016-04-04
테크M 취재팀
돈 버는 기술을 고민해야 하는 이유
인류의 한계에 도전하는 기술은 늘 대중의 마음을 설레게 한다. 미국 올랜도의 NASA 케네디 스페이스 센터 지난 2월 가족들과 함께 미국 올랜도 외곽에 위치한 ‘NASA 케네디 스페이스 센터’에 다녀왔다. 휴스턴이 관제를 맡는다면 이 곳은 실제 로켓을 발사하는 곳이다. 이 곳에는 NASA(미국항공우주국) 뿐 아니라 엘론 머스크의 우주개발 기업 스페이스X의…
2016-04-02
최준철 브이아이피투자자문 대표
[테크&가젯] 고사양·저가격…진격의 중국 스마트폰
(Vivo Xplay5S. www.vivo.com.cn / 655달러) ‘엑스플레이5S’는 중국 스마트폰 제조사 비보가 선보인 스마트폰이다. 이 제품에서 가장 눈길을 끄는 건 디자인이다. 본체 앞면은 ‘갤럭시S6 엣지’처럼 양쪽 측면 디스플레이를 곡선 처리했다. 하지만 뒷면은 안테나선을 배치하는 등 ‘아이폰6S’를 닮았다. 성능은 플래그십 모…
2016-04-02
이석원 테크홀릭 기자
[테크&가젯] 인공지능·레이싱…드론에 주목해야 하는 이유
(DJI Phantom 4. www.dji.com / 200만원) ‘팬텀4’는 전 세계 일반 소비자용 드론 시장을 지배하는 DJI가 선보인 신형 드론이다. 4K 동영상 촬영을 지원하는 것은 물론, 기존 모델과 달리 인공지능을 접목한 자율비행을 지원한다는 점에서 적어도 소비자용 드론 분야에선 한 획을 그었다고 할 수 있다. 팬텀4 본체에는 센…
2016-04-01
이석원 테크홀릭 기자
가상세계로 가는 문이 열리기 시작하다
가상세계로 가는 문, 이번엔 열어젖힐 수 있을까 지난 세기 인간은 가상세계로 들어가는 문을 꾸준히 두드렸다. 하지만, 그 문은 당시의 기술 수준과 경험
2016-04-01
강동식 기자
"연구소는 조용한 도서관보다 요란한 시장 같아야"
이상훈 한국전자통신연구원 원장 한국전자통신연구원(ETRI)은 우리나라 정보통신기술 역사를 만들어 온 대표 기관이다. 전전자교환기(TDX), CDMA 등 IT강국의 신화를 이룩한 많은 개발성과가 ETRI를 중심으로 이뤄졌다. 우리 ICT 기술을 선도해 온 연구개발 기관으로서의 자부심은 ETRI의 큰 자산이기도 하다. 올해로 40주년을 맞는 ETRI는 지금 기…
2016-03-31
장윤옥 테크M 편집장
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