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게임/연예
최신 게임 산업과 ICT 문화 트렌드가 함께 한다
'애매한' 구글 스타디아...MS도 클라우드 게임 '맞불'
[앵커멘트]구글이 클라우드 게임 시장 진입을 앞뒀는데, 과금 정책을 두고 사용자들의 반응이 엇갈리고 있습니다. 이에 맞대응하는 MS 등 기존 강자들의 행보도 눈길을 모읍니다. 서정근 기자가 보도합니다.[기사내용]MS, 소니, 닌텐도 중심의 비디오게임 유통시장에 게임체인저가 될 것으로 각광받았던 구글의 클라우드 게임 플랫폼 스타디아.고가의 비디오게임기를 사지…
2019-06-13
서정근 기자
[5G+포럼] "한국서 VR산업 못하겠다"…'5G 강국' 되려면 콘텐츠 규제 풀어야
"대한민국에서 가상현실(VR) 산업 못하겠습니다. 중국으로 가야 하나 생각됩니다.""4G시대 가장 큰 수혜자는 콘텐츠 강자인 유튜브였습니다."VR‧AR(가상‧증강현실)과 실감형 콘텐츠가 5G 산업의 마중물로 꼽히는 가운데, 콘텐츠 규제 해소를 촉구하는 목소리가 나오고 있다.12일 머니투데이방송(MTN)이 개최한 '5G 플러스 포럼'에서는 정부…
2019-06-12
고장석 기자
[5G+포럼] 2026년 실제 5G 체감 가능한 세상 온다
5세대 이동통신(5G)이 완전히 정착되는 2026년이 되면 일반 소비자들도 체감할 수 있는 콘텐츠와 서비스들이 나올 것으로 전망된다.5G의 가장 큰 특성인 초저지연성과 초고속, 초연결성으로 가상현실을 비롯한 체감형 콘텐츠를 실제 구현할 수 있다. 경쟁력을 더욱 강화하려면 민‧관 협력과 더불어 현장에서의 규제철폐 목소리를 반영하는 노력이…
2019-06-12
김태환 기자
MS 차세대 콘솔 '프로젝트 스칼렛' 내년 연말 출시
마이크로소프트의 차세대 비디오 게임기가 2020년 연말에 선보인다. '프로젝트 스칼렛(Project Scarlett)'이라고 명명된 이 게임기는 출시 직전 정식 명칭이 공개될 전망이다.마이크로소프트는 10일 미국 캘리포니아주 로스앤젤레스에서 열린 X박스 E3 컨퍼런스에서 '프로젝트 스칼렛'을 공개했다.프로젝트 스칼렛은 Xbox …
2019-06-11
서정근 기자
확률형 아이템 '도박화' 우려…게임업계, "자율규제 노력 감안해달라"
확률형 아이템의 사행성에 대한 우려의 목소리가 나오며 게임업계가 다시금 따가운 눈총을 받고 있다.사행산업통합감독위원회(이하 사감위)는 최근 열린 '제3차 도박 문제 포럼'에서 확률형 아이템의 도박화 경향에 대한 우려를 나타냈다. 사감위는 "게임을 통해 도박을 조장하는 확률형 아이템과 온라인 웹보드게임은 불법 환전 등과 같은 문제를 야기하기도 …
2019-06-10
김민환 기자
배민·야놀자·직방…스타트업, 첫 경제사절단 동행
국내 스타트업을 대표하는 창업경영인들이 문재인 대통령의 북유럽 순방에 경제사절단으로 동행한다. 대기업이 아닌 스타트업 경영인들을 중심으로 대통령 해외순방 경제사절단을 꾸린 것은 이번이 처음이다.대한상공회의소는 9일 문 대통령의 핀란드 순방 경제사절단을 발표했다. 사절단에는 김봉진 코리아스타트업포럼 의장을 비롯해 이수진 야놀자 대표, 안성우 직방 대표, 박재…
2019-06-10
박수연 기자
명작 게임부터 애니메이션까지...넥슨, 일본 인기 IP로 글로벌 시장 공략
넥슨이 지난 5월 23일 '방치형 기지 매니지먼트' 게임 '고질라 디펜스 포스(GODZILLA DEFENSE FORCE)'를 글로벌 출시하고, 5월 30일 미디어 쇼케이스를 통해 일본 흥행작 '시노앨리스'의 7월 18일 글로벌 출시를 예고했다. 일본 유명 지식재산권(IP)을 활용한 신작으로 글로벌 시장 공략에 적극…
2019-06-07
서정근 기자
게임과몰입 치료센터 "과몰입은 게임이 문제 아냐…환경 영향 커"
“보호자는 아이가 항상 게임만 한다고 말하지만 자녀에 대한 관심은 매우 부족합니다.”“게임이 원인이기보다는 결과인 경우가 많습니다.”국내 정신의학계에서 ‘게임 과몰입’의 원인이 게임보다는 정서적 사회적 측면의 문제에서 비롯된다는 주장이 제기됐다.세계보건기구(WHO)의 ‘게임 과몰입&…
2019-06-04
고장석 기자
게임 vs 反게임, 질병분류 논의 주체 두고 '기싸움'
앵커>게임 중독을 질병코드로 지정할지 여부를 논의하는 민관협의체 참여 대상을 두고 콘텐츠 진영과 규제부처간의 대립이 팽팽한 양상입니다.서정근 기자가 보도합니다.기자>29일 출범한 게임질병코드도입반대공동대책위원회(공대위)가 현안을 논의할 민관협의체에 게임과 연관된 모든 부처가 참여해야 한다고 주장했습니다.공대위는 게임·콘텐츠 관련 협단체, 대학교…
2019-05-30
서정근 기자
게임·VR 등 5G 제로레이팅 확대… 사후규제 잘될까?
앵커>제로레이팅이란 고객들이 서비스를 이용할 때 내는 데이터 요금을 이통사 또는 관련 기업이 대신 부담하는 걸 말하는데요. 5G 상용화 이후 제로레이팅 사례가 늘어나면서 기업 차별, 비용 전가 우려 등 문제점이 다시 제기되고 있습니다. 정부는 사후규제를 하겠다는 입장이어서 논란은 한동안 계속될 전망입니다. 이명재 기자입니다.기자>이통사들이 5G 상용화 이후…
2019-05-29
이명재 기자
데이터 기반 우수 스타트업 12개 선정…2019 디비스타즈 사업 협약식 29일 개최
2019년 데이터 기반 우수 스타트업 12개 기업이 선정됐다.한국데이터산업진흥원이 데이터 기반 우수 스타트업 12개 기업을 선정해, ‘2019 디비스타즈(DB-Stars) 사업 협약식’을 29일 오후 2시부터 MARU180 이벤트홀에서 개최한다고 28일 밝혔다.디비스타즈는 데이터 비즈니스에 특화된 멘토링과 컨설…
2019-05-28
박응서 기자
NST, 출연연 우수기술 사업화 적극 나선다…신용보증기금 MOU 체결로 스타트업 성장 지원도
국가과학기술연구회(NST)가 스타트업 기술 경쟁력을 강화하고, 출연연 우수기술 사업화에 적극 나선다.NST가 신용보증기금과 세종국책연구단지에서 업무협약(MOU)을 체결했다고 28일 밝혔다.NST와 신용보증기금은 중소기업 혁신 생태계를 조성하고, 벤처 창업을 활성화할 수 있도록 지원에 나서고, 국내 산업 경쟁력 강화와 경제 발전에 …
2019-05-28
박응서 기자
'질병인증' 게임산업, '규제와의 전쟁' 돌입
앵커>WHO(세계보건기구)가 게임중독을 질병으로 공식 분류하자 각국의 게임산업 단체들이 일제히 반발하며 '규제와의 전쟁'에 나섰습니다. 서정근 기자가 보도합니다.기자>보건복지부는 6월 중 관계부처와 법조계, 시민단체, 게임 분야, 보건의료 분야 전문가들이 참여하는 협의체의 구성을 추진합니다.WHO의 결정에 발 빠르게 대응하고 있는데 협의체 명…
2019-05-28
서정근 기자
WHO 게임중독 '인증' 그 후....격랑 온다
예상대로 세계보건기구(WHO)가 게임중독을 질병으로 분류함에 따라 '후폭풍'이 뒤따를 전망이다. 우리 정부가 WHO의 분류를 수용할지 여부를 두고 정부 부처간 의견이 엇갈리고, 이해관계와 명분을 둔 신경정신의학계와 문화산업계 간의 대립도 극심하기 때문이다.과거 게임 셧다운제와 중독예방기금 징수 입법을 두고 벌어졌던 공방이 다시 재연될 가능성이…
2019-05-27
서정근 기자
KISTI, 과학창의재단과 4차산업혁명 융합기술인재 양성
한국과학기술정보연구원(KISTI)이 한국과학창의재단과 협력해 ‘2019년도 학부생 연구프로그램(Undergraduate Research Program, URP)’ 지원 사업에 EDISON 시뮬레이션 활용부문을 신설하고, 계산과학공학플랫폼(EDISON 플랫폼)을 활용한 연구프로그램을 지원한다고 24일 밝혔다.U…
2019-05-24
박응서 기자
ETRI, 250배 더 선명한 홀로그램 픽셀 기술 개발…수직으로 쌓는 1㎛ 픽셀 초고해상도 원천기술 확보
국내 연구진이 홀로그램 시야각을크게 높인 초고해상도 픽셀 기술을 개발했다. 이에 자연스러운 홀로그램과 초고화질 영상을 이용할 수 있는 디스플레이 패널이 더 빨리 실용화될 전망이다.한국전자통신연구원(ETRI)이 픽셀 크기와 픽셀 간격을 마이크로미터(㎛)수준으로 줄여 화질과 시야각을 대폭 향상시킬 수 있는 픽셀 기술을 개발했다고 23…
2019-05-23
박응서 기자
스타트업 품은 교육업계, 콘텐츠-기술 융합으로 학령인구 감소 극복
저출산에 따른 학령인구 감소로 교육 시장이 침체기로 접어들었다. 교육업계는 기존 콘텐츠에 기술을 가미한 신개념 학습으로 어려움을 극복하려는 모습이다.특히 전통 교육회사들은 스타트업을 인수하거나 협업을 강화하는 식으로 부족한 기술력을 빠르게 흡수하고 있다.천재교육은 지난 2015년 업계 최초로 에듀테크 스타트업 창업보육센터인 '에듀테크센터'를 …
2019-05-23
윤석진 기자
설리, ‘성민씨’ 호칭 논란 “우린 서로 아끼는 동료” → 팬들 호소문에 “많이 억울했구나”
가수 설리가 호칭 논란에 대한 팬 호소문에 직접 대응했다.설리는 지난 22일 자신의 인스타그램에 설리 팬 커뮤니티에 올라온 호소문과 함께 ‘호소문’의 사전적 정의를 게재했다.해당 호소문에는 “팬으로서 너무나 걱정되는 마음에 간곡한 바람을 담아 호소문을 발표한다”며 “설리는 22일 인스타그램을 통해 과거 …
2019-05-23
이솔선 이슈팀 기자
확산되는 공유 전동킥보드…정부, 규제 혁신은 '모르쇠'
앵커>카풀 논의가 멈추면서 전동 킥보드가 새로운 공유경제 이동수단으로 떠오르고 있는데요. 정부가 규제 해소에 소극적인 태도를 보이면서 자칫 산업 성장을 막을 거라는 우려의 목소리도 나옵니다. 고장석 기자입니다.기자>서울 강남의 인도 한 켠에 주인없는 전동 킥보드가 놓여 있습니다.면허만 있으면 누구나 스마트폰 앱으로 빌릴 수 있는 공유 전동 킥보드입니다.대중…
2019-05-22
고장석 기자
[MTN현장+] VR 교육 콘텐츠 가이드마련 시급
5G 시대가 도래하면서 가상현실(VR)을 이용한 콘텐츠가 눈에 띄게 늘었다. 실시간으로 고화질 영상을 VR 기기에 구현하는 것이 가능해진 덕분이다.특히 VR은 교육 쪽에 많이 활용되고 있다. 몰입도가 높아 학생들의 집중력을 끌어 올릴 수 있다는 특장점 덕분이다.SKT는 '미래직업연구소'에서 VR로 직업을 체험해 볼 수 있는 기회를 제공하고 있…
2019-05-20
윤석진 기자
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