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VR
태그로 총 260건이 검색되었습니다.
더 빠르게, 더 넓게…모바일 동영상 시대 여는 기술들
모바일 영상 미디어가 대세로 자리잡은 것은 언제 어디서나 자신만의 콘텐츠 즐기기를 바라는 사용자의 욕구가 가장 큰 원천이지만, 기술과 인프라의 뒷받침이 없었다면 사용자의 욕구는 그야말로 욕구로 그쳤을 것이다.오늘의 모바일 미디어 열풍을 가능하게 만든 기술들을 살펴보는 것은 모바일 미디어의 앞날을 가늠하는데 도움이 될 수 있다.(SK텔…
2016-06-20
강동식 기자
가상현실로 사업영토 넓히는 아이맥스
세계 최대 영상 기술 업체이자 영화 제작사인 아이맥스(IMAX)가 VR 체험관을 개설한다.월스트리트저널은 아이맥스가 VR 수요가 활발할 것으로 기대되는 지역에 총 6개의 체험관을 지을 예정이라고 보도했다. VR 체험관 설치는 가상현실 대중화를 위한 노력의 일환으로, 올해 미국 LA 지역에 처음 문을 연다.아이맥스의 이번 시도는 자…
2016-06-15
최수지 인턴기자
모바일 메신저와 서비스 플랫폼의 미래
1. 모바일 메신저와 플랫폼의 폭풍 성장스마트폰 이전과 이후, 모바일 인터넷 비즈니스의 성장과 영역확장은 확연하게 차이가 있다. 스마트폰으로 촉발된 수많은 서비스들의 예를 들면 커머스와 광고, 결제와 게임, 영상콘텐츠, 미디어, 헬스케어와 최근의 소셜과 함께 일어나는 O2O(Online to Offline) 비즈니스까지 전방위적이며 성장에 대한 한계 없이 …
2016-06-15
최재홍 강릉원주대학교 교수
모바일 플랫폼의 변화 이야기
플랫폼이라는 단어는 이제 참 많은 분야에서 쓰인다. 웹 플랫폼이나 서비스 플랫폼, 소셜 플랫폼까지 거의 모든 IT 기술의 성장 과정은 대부분 플랫폼이라는 단어로 이어지곤 한다.하지만 크게 보면 이 시장이 성장하는 데에는 하드웨어와 소프트웨어 플랫폼의 전쟁사로 해석해볼 수 있다. 그리고 그 전투는 애플과 IBM의 개인용 컴퓨터, 닌텐도와 소니의 가정용 게임기…
2016-06-14
최호섭 디지털 컬럼리스트
미래부?국토부, 자율주행차·드론 육성 협력 강화
[머니투데이방송 테크M = 조은아 기자] 미래창조과학부와 국토교통부가 자율주행차, 드론 등 신산업 육성을 위한 협력을 강화한다.최양희 미래부 장관과 강호인 국토부 장관은 9일 서울 광나루 한강시민공원 모형비행장에서 드론 시연행사와 정책간담회를 갖고 우선 2020년 자율주행차 상용화에 대비해 안전성과 보안성 연구가 원활하게 진행될 수 있도록 협력하기로 했다.…
2016-06-09
조은아 기자
[테크&가젯] 책상에 들어가고 손바닥에 올라간 PC
(DK-04 (www.lian-li.com). 미정)너무 흔한 PC가 지겹다면 이런 제품은 어떨까. ‘DK-04’는 PC 케이스 제조사인 리안리가 선보인 책상형 컴퓨터다. PC를 내장한 본체 부분은 알루미늄, 책상 다리 부분은 철제 재질로 만들었고 책상 위쪽에는 유리, 색상은 검은색을 곁들여 세련된 분위기를 연출한다.책상 앞쪽에는 제어…
2016-06-05
이석원 테크홀릭 기자
[이슈 브리핑] 새로움 없지만 기대감 준 구글 I/O
인공지능(AI)과 가상현실(VR)·증강현실(AR)을 향한 구글의 진격, 그리고 새로움보다는 기대감. 18일(현지시간)부터 20일까지 미국 캘리포니아주 마운
2016-05-22
테크M 취재팀
가상/증강현실을 통한 융합교육의 현재와 미래
1. 들어가면서가상현실과 증강현실(Virtual Reality / Augmented Reality, 이후 VR/AR로 표시)은 현실과 가상세계의 상호 인터렉션을 통해 체험 기반형 콘텐츠 생산이 가능해 흥미, 만족 그리고 몰입형 서비스 개발에 적합한 기술이라고 할 수 있다.VR/AR은 컴퓨터 그래픽(CG)와 홀로그램, 오감 인터렉션, 빅데이터, 다면영상(Sc…
2016-05-18
최재홍 강릉원주대학교 교수
[MIT리뷰 AI③] 인공지능이 중국의 인터넷 기업을 먹여살리는 법
지난 11월 중국 베이징의 바이두 사옥에 방문한 필자는 신이 난 강아지의 얼굴로 바뀐 자신의 모습을 보고 놀랐다. 이야기를 나누던 바이두의 인공지능 연구진이 스마트폰으로 보여준 필자의 얼굴에는 진짜 같은 촉촉한 코와 복슬복슬한 귀, 기다란 분홍색 혀가 달려 있었다.필자를 분장시킨 것은 지난해 할로윈에 바이두가 출시한 페이스유란 앱이었다. 이 앱은 얼굴 사진…
2016-05-17
MIT테크놀로지리뷰
정보통신전략위, 인공지능 전략산업 집중 육성
정부가 지능정보산업을 전략산업에 추가하고, 지능형 소프트웨어(SW) 연구개발(R&D) 성과의 조기 산업화를 추진한다. 또 2년 앞으로 다가온 평창동계올림픽에 인공지능(AI)과 가상현실(VR)을 대거 적용한다.정부는 13일 정부 서출청사에서 황교안 국무총리 주재로 '제7차 정보통신전략위원회'를 열고 'K-ICT …
2016-05-13
강동식 기자
[기획]1000개 기업, 7만 직장인의 '벤처도시'
[머니투데이방송 테크M = 최현숙 기자 박상은·최수지 인턴기자] ‘상전벽해’. 판교테크노밸리를 얘기할 때 자주 사용되는 표현 중 하나다. 10년 전만 해도 판교는 농부들이 경운기를 몰며 밭을 갈던 농촌이었다.2016년 현재 판교는 정보기술(IT), 나노기술(NT), 생명공학기술(BT), 문화기술(CT) 분야에서 1000개가…
2016-05-12
최현숙 기자, 박상은·최수지 인턴기자
[기획]성공과 실패가 공존하는 ‘판교문화’ 만들어라
(판교테크노밸리는 정보통신기술(ICT) 업종을 중심으로 1000여 개의 크고 작은 업체가 공존하며 거대한 생태계를 이루고 있다. 사진 경기과학기술진흥원) 4월 12일 오전 9시50분. 신분당선 판교역 주변은 출근하는 직장인들로 여전히 붐볐다. 대부분의 도심 지하철역이 출근시간대를 지난 시각이라 한산한 반면 판교역은 아침 10시를 전…
2016-05-10
최현숙 기자
MCN 시대 본격화…유튜브는 내리막길?
유튜브 스타들은 떴지만, 정작 유튜브는 지고 있다 유튜브가 여전히 동영상 서비스의 절대강자이지만, 점차 그 지위를 잃어가고 있으며, 이는 무리
2016-05-08
테크M 취재팀
[테크&가젯] 가상·증강현실을 동시에
(PlayStation VR (www.playstation.com). 399달러)‘플레이스테이션VR’는 소니가 10월 출시할 예정인 VR헤드셋이다. ‘오큘러스리프트’나 ‘HTC 바이브’ 같은 제품은 가격이 비쌀 뿐 아니라 고사양 PC를 필요로 한다.이에 비해 플레이스테이션VR는 소니의 콘솔 게…
2016-05-06
이석원 테크홀릭 기자
"주춤하는 MCN 열풍, 교두보가 필요한 시점"
3일 구글캠퍼스서울에서 열린 '모바일 콘텐츠 컨퍼런스'에서 참석자들이 '모바일 동영상의 현재와 미래'를 주제로 토론하고 있다. “기존 방송 시스템이 TV를 중심으로 고도화됐다면 모바일 환경에서는 새롭게 고도화해야할 부분을 찾아야 한다. 이를 상징적으로 보여주는 사람들이 바로 MCN(Multi C…
2016-05-04
조은아 기자
인공지능과 게임의 만남에 주목하라
알파고가 이세돌 9단과의 첫 번째 대국을 하는 동안 구글의 인공지능 분야 라이벌 중의 하나라고 할 수 있는 페이스북에서 중요한 발표를 하나 하였다. 페이스북의 인공지능 소프트웨어인 토치(Torch)를 세계적인 게임 엔진 중의 하나인 언리얼(Unreal) 엔진에 붙인 UETorch(언리얼엔진의 머리 글자에 토치를 붙였다)라는 것을 발표한 것이다. 아마도 구…
2016-04-28
정지훈 경희사이버대학교 교수
"인간이 쓸모 없어질 시대…새로운 모델이 필요하다"
26일 서울 중구 한국프레스센터에서 열린 ‘2030에코포럼 창립기념식’에서 최재천 국립생태원장(왼쪽부터), 노소영 아트센터 나비 관장, 유발 하라리 교수가 토론을 진행하고 있다. “이제 무노동 계급이 나타날지도 모른다. 공산주의나 자유주의 같은 산업시대로부터 물려받은 모든 이데올로기가 전혀 작용하지 못할 것이다. 새로운 모델이 있어야 새로운 시대의 문제를 …
2016-04-27
도강호 기자
"VR은 킬러앱, 인공지능은 DB 확보가 관건"
"가상현실(VR)에서 사람들이 자기도 모르는 사이에 지갑을 여는 킬러앱이 중요합니다. VR가 일반 대중들까지 가려면 고도의 마케팅이 필요하고 킬러앱도 필요한 상황입니다. 아직까지 그런 숙제를 풀수 있는 기업은 없어 보입니다." 류한석 류한석기술문화연구소장은 VR이 성장하기 위한 전제조건으로 킬러앱을 강조했다. VR 전문가들도 대중에게 VR를 각인시킬 수 …
2016-04-26
도강호 기자
VR 생태계 통해 주력상품 키운다
가상현실(VR)이 하나의 산업 생태계를 구성해 선순환하기 위해서는 C-P-N-D(콘텐츠-플랫폼-네트워크-디바이스)가 탄탄한 연결고리를 형성해야 한다. 이 중 콘텐츠 제작은 전문성을 가진 중소기업들이 강점을 갖지만, 플랫폼, 네트워크, 디바이스 부문은 대기업의 역할이 중요하다. 대기업들은 또 중소 전문기업들이 지속적으로 양질의 콘텐츠를 만들어낼 수 있도록…
2016-04-26
조은아, 도강호 기자
하드웨어 진화 따라 체감형 콘텐츠 예고
(NASA는 화성 표면을 화성 탐사로봇 큐리오시티에 장착된 360도 카메라로 촬영해 VR 기기를 통해 볼 수 있게 했다.) 진화한 가상현실(VR) 기기의 등장은 IT업계뿐만 아니라 VR를 응용할 수 있는 산업계 전체에 지각변동을 예고하고 있다. 이미 오큘러스, 소니, HTC, 삼성 등 유명 IT회사들은 자신들의 플랫폼에 맞춘 하드웨어 기기의 출시를 눈…
2016-04-25
이승훈 영산대 게임영화학부 교수
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