햅틱 기술 발전 통해 인터랙티브 VR 실현
바야흐로 가상현실(VR) 시대다. 골드만삭스는 2025년 VR 시장 규모가 약 90조 원에 이를 것으로 전망하는 등 급격한 성장을 예측하고 있다. 이런 예측과 더불어 VR의 활용 범위는 기존 엔터테인먼트 영역을 넘어 군사, 교육, 의료분야까지 확대되고 있다.예를 들어 게임 분야에서는 소니와 국내 VR 콘텐츠 개발사 스코넥엔터테인먼트가 VR 게임을 개발해 오큘러스 스토어에 등록했다. 방송분야에서는 미국의 넥스트VR(NextVR)과 CNN이 협력해 2015년 10월 미국 대통령 후보 토론회에 VR를 이용했다. 뿐만 아니라 벤
2017-03-18 11:13:19
연세대 UX랩 인지공학스퀘어(박지섭, 조광수)